Operácie

Robotchallange Roboti: Rozdiel medzi revíziami

Z SensorWiki

(Nová stránka: =Analýza robotov= ===RCX - Puckbot (Rakusko)=== Obrázok:RCX Puckbot.jpg '''Prevedenie: ''' Lego RCX, procesory 2 RCXe, programovany v RCX kode '''Vlastnosti:''' Postavený n...)
 
Riadok 20: Riadok 20:
 
'''Vlastnosti:'''
 
'''Vlastnosti:'''
 
Na určenie vlastnej polohy bol využívaný algoritmus Monte-Carlo navádzaný pomocou fotobuniek. Po každom puku sa vrátil na cieľovú pozíciu.
 
Na určenie vlastnej polohy bol využívaný algoritmus Monte-Carlo navádzaný pomocou fotobuniek. Po každom puku sa vrátil na cieľovú pozíciu.
 +
 +
 +
===Neznámy 1===
 +
[[Obrázok:Neznami1.jpg]]
 +
 +
'''Prevedenie: '''
 +
Lego NXT
 +
 +
'''Vlastnosti:'''
 +
Systematiky prehľadával celé hracie pole. Farby pukov zisťoval pohyblivým senzorom. Iba svoje puky si ukladal do zásobníka.

Verzia zo dňa a času 08:15, 7. apríl 2009

Analýza robotov

RCX - Puckbot (Rakusko)

RCX Puckbot.jpg

Prevedenie: Lego RCX, procesory 2 RCXe, programovany v RCX kode

Vlastnosti: Postavený na lego platforme RCX, mal tam 2 kocky. Mechanizmus na rozpoznávanie pukov mal zakrytý papierovou krabicou. Puky triedil do dvoch zásobníkov. Pri vjazde do cieľa sa otočil, tak aby súperove puky ostali mimo cieľového pola a vlastné puky ostali v poli (pravdepodobné porušenie pravidiel vzhľadom na fakt, že súperove puky boli určitý čas v pokoji v cieľovom poli). Systematické prehľadávanie celého pola. Nezistený spôsob návratu na cieľovú pozíciu. Nevýhodný pri kolízii dvoch robotov.

Eduro (Česká republika)

Eduro.jpg

Prevedenie: Kovové, motory modelárske, velká akumulátorová batéria, router, web kamera, cam-bus. Hardwarové komponenty sú pripojené cez zbernicu CANbus (používa sa v automobilovom priemysle). Riadiaca jednotka (Linux router s AMD procesorom a 256MB RAM) je pripojená na CANbus pomocou RS232. Riadiaca jednotka obsahuje niekoľko ethernetových portov, 1 USB a WiFi. Operačný systém a riadiaci program je uložený na na 1GB flash pamäti.

Vlastnosti: Na určenie vlastnej polohy bol využívaný algoritmus Monte-Carlo navádzaný pomocou fotobuniek. Po každom puku sa vrátil na cieľovú pozíciu.


Neznámy 1

Neznami1.jpg

Prevedenie: Lego NXT

Vlastnosti: Systematiky prehľadával celé hracie pole. Farby pukov zisťoval pohyblivým senzorom. Iba svoje puky si ukladal do zásobníka.