Operácie

Acrob: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky SensorWiki

Balogh (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
Balogh (diskusia | príspevky)
Riadok 5: Riadok 5:




Spustite vývojové prostredie kliknutím na ikonu [[Obrázok:ArduinoIcon.png]]
Spustite vývojové prostredie kliknutím na ikonu [[Obrázok:ArduinoIcon.png|35px]]
a vložte nasledovný program:
a vložte nasledovný program:


Riadok 23: Riadok 23:
[[Obrázok:ArduinoIDE01.png|center]]
[[Obrázok:ArduinoIDE01.png|center]]


Potom program skompilujte [[Obrázok:ArduinoButtonCompile.png|50px]], uložte [[Obrázok:ArduinoButtonSave.png|50px]]
Potom program skompilujte [[Obrázok:ArduinoButtonCompile.png|29px]], uložte [[Obrázok:ArduinoButtonSave.png|29px]]
a nahrajte do riadiacej jednotky [[Obrázok:ArduinoButtonUpload.png|50px]]. Ak je nahratie úspešné, program sa spustí
a nahrajte do riadiacej jednotky [[Obrázok:ArduinoButtonUpload.png|29px]]. Ak je nahratie úspešné, program sa spustí
automaticky. Aby ste videli, ako funguje, otvorte si zabudovaný terminál [[Obrázok:ArduinoButtonTerminal.png|50px]].
automaticky. Aby ste videli, ako funguje, otvorte si zabudovaný terminál [[Obrázok:ArduinoButtonTerminal.png|29px]].


Malo by to vyzerať takto:
Malo by to vyzerať takto:

Verzia z 20:21, 26. apríl 2010

Dočasný návod na cvičenia s robotom BoeBot a riadiacou doskou Arduino.


1. Úloha

Spustite vývojové prostredie kliknutím na ikonu a vložte nasledovný program:

void setup ()
{
Serial . begin (9600);
}
void loop ()
{
Serial . println ("Hello , World !");
}

Malo by to vyzerať takto:

Potom program skompilujte , uložte a nahrajte do riadiacej jednotky . Ak je nahratie úspešné, program sa spustí automaticky. Aby ste videli, ako funguje, otvorte si zabudovaný terminál .

Malo by to vyzerať takto:

Všimnite si, že program je rozdelený do dvoch blokov. Sekcia setup() sa spustí len raz pri štarte programu. Obvykle sú tu nastavenia, definície a konfigurácia hardvéru. Potom program pokračuje nekonečnou slučkou loop (). Tu je definovaná základná činnosť robota.