Operácie

Počítadlo návštevníkov: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky SensorWiki

Balogh (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
Balogh (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
Riadok 1: Riadok 1:
[[Súbor:Pocitadlo.jpg|300px|left]] Naprogramujeme jednoduché počítadlo návštevníkov. Existuje takáto mechanická pomôcka, ktorú drží usporiadateľ, ktorý stojí pri dverách a vždy keď niekto
[[Súbor:Pocitadlo.jpg|300px|left]] Naprogramujeme jednoduché počítadlo návštevníkov. Existuje takáto mechanická pomôcka, ktorú drží usporiadateľ, ktorý stojí pri dverách a vždy keď niekto vojde dnu, pripočíta jednotku. My teraz navrhneme modernejšiu, elektronickú verziu. Po zapnutí sa znova ikonkou ubezpečíme, že je zariadenie pripravené. Stlačením ľavého tlačidla 🅰 sa vždy pripočíta jednotka. Stlačením oboch 🅰+🅱 sa zariadenie vynuluje a začneme od začiatku. Vo všetkých príkladoch používame '''premennú''' <code>pocetNavstevnikov</code>.
vojde dnu, pripočíta jednotku. My teraz navrhneme modernejšiu, elektronickú verziu. Po zapnutí sa znova ikonkou ubezpečíme, že je zariadenie pripravené.  
Stlačením tlačidla sa vždy pripočíta jednotka. Stlačením oboch sa zariadenie vynuluje a začneme od začiatku. Vo všetkých príkladoch používame '''premennú'''
<code>pocetNavstevnikov</code>.




Riadok 9: Riadok 6:
Image:microbit-PeopleCounterRun.png|''...bude vyzerať v simulátore takto.''
Image:microbit-PeopleCounterRun.png|''...bude vyzerať v simulátore takto.''
</gallery>
</gallery>





Verzia z 16:47, 21. jún 2020

Naprogramujeme jednoduché počítadlo návštevníkov. Existuje takáto mechanická pomôcka, ktorú drží usporiadateľ, ktorý stojí pri dverách a vždy keď niekto vojde dnu, pripočíta jednotku. My teraz navrhneme modernejšiu, elektronickú verziu. Po zapnutí sa znova ikonkou ✓ ubezpečíme, že je zariadenie pripravené. Stlačením ľavého tlačidla 🅰 sa vždy pripočíta jednotka. Stlačením oboch 🅰+🅱 sa zariadenie vynuluje a začneme od začiatku. Vo všetkých príkladoch používame premennú pocetNavstevnikov.



    
input.onButtonPressed(Button.A, function () {
    pocetNavstevnikov += 1
})
input.onButtonPressed(Button.AB, function () {
    pocetNavstevnikov = 0
})
let pocetNavstevnikov = 0
pocetNavstevnikov = 0
basic.showIcon(IconNames.Yes)
basic.forever(function () {
    basic.showNumber(pocetNavstevnikov)
})
from microbit import *

pocetNavstevnikov = 0

display.show(Image.YES)
sleep(1000)

while True:
    display.scroll(pocetNavstevnikov)
    if button_a.is_pressed() and button_b.is_pressed():
        pocetNavstevnikov = 0
        sleep(500)
    elif button_a.is_pressed():
        pocetNavstevnikov = pocetNavstevnikov + 1
#include <Adafruit_Microbit.h>

Adafruit_Microbit_Matrix microbit;

int pocetNavstevnikov = 0;

void setup() {
   pinMode(PIN_BUTTON_A, INPUT);
   pinMode(PIN_BUTTON_B, INPUT);

   microbit.begin();
   microbit.show(microbit.YES);
   delay(1000);
}

void loop() { 

 if (! digitalRead(PIN_BUTTON_A) && ! digitalRead(PIN_BUTTON_B)) 
  {
       pocetNavstevnikov = 0;
       delay(1000);
  }
  
 if (! digitalRead(PIN_BUTTON_A)) 
  {
       pocetNavstevnikov++;
  }

 microbit.print(pocetNavstevnikov);
 delay(200); 
 
}
#include "MicroBit.h"

MicroBit uBit;

static int pocetNavstevnikov = 0;

MicroBitImage          YES("0,0,0,0,0\n 0,0,0,0,1\n 0,0,0,1,0\n 1,0,1,0,0\n 0,1,0,0,0\n");

void onButtonA(MicroBitEvent e)
{
   pocetNavstevnikov++;
}

void onButtonAB(MicroBitEvent e)
{
   pocetNavstevnikov = 0;
}


int main()
{
    uBit.init();  // setup
    uBit.messageBus.listen(MICROBIT_ID_BUTTON_A,  MICROBIT_BUTTON_EVT_CLICK, onButtonA);
    uBit.messageBus.listen(MICROBIT_ID_BUTTON_AB, MICROBIT_BUTTON_EVT_CLICK, onButtonAB);

    uBit.display.print(YES);
    uBit.sleep(1000);

  
    while (1)
    {
       uBit.display.print(pocetNavstevnikov);
       uBit.sleep(100);
    }
}


👉 Späť na zoznam príkladov....