Počítadlo návštevníkov: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
Bez shrnutí editace |
Bez shrnutí editace |
||
Riadok 1: | Riadok 1: | ||
[[Súbor:Pocitadlo.jpg|300px|left]] Naprogramujeme jednoduché počítadlo návštevníkov. Existuje takáto mechanická pomôcka, ktorú drží usporiadateľ, ktorý stojí pri dverách a vždy keď niekto | [[Súbor:Pocitadlo.jpg|300px|left]] Naprogramujeme jednoduché počítadlo návštevníkov. Existuje takáto mechanická pomôcka, ktorú drží usporiadateľ, ktorý stojí pri dverách a vždy keď niekto vojde dnu, pripočíta jednotku. My teraz navrhneme modernejšiu, elektronickú verziu. Po zapnutí sa znova ikonkou ✓ ubezpečíme, že je zariadenie pripravené. Stlačením ľavého tlačidla 🅰 sa vždy pripočíta jednotka. Stlačením oboch 🅰+🅱 sa zariadenie vynuluje a začneme od začiatku. Vo všetkých príkladoch používame '''premennú''' <code>pocetNavstevnikov</code>. | ||
vojde dnu, pripočíta jednotku. My teraz navrhneme modernejšiu, elektronickú verziu. Po zapnutí sa znova ikonkou ubezpečíme, že je zariadenie pripravené. | |||
Stlačením tlačidla sa vždy pripočíta jednotka. Stlačením oboch sa zariadenie vynuluje a začneme od začiatku. Vo všetkých príkladoch používame '''premennú''' | |||
<code>pocetNavstevnikov</code>. | |||
Riadok 9: | Riadok 6: | ||
Image:microbit-PeopleCounterRun.png|''...bude vyzerať v simulátore takto.'' | Image:microbit-PeopleCounterRun.png|''...bude vyzerať v simulátore takto.'' | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Verzia z 16:47, 21. jún 2020
Naprogramujeme jednoduché počítadlo návštevníkov. Existuje takáto mechanická pomôcka, ktorú drží usporiadateľ, ktorý stojí pri dverách a vždy keď niekto vojde dnu, pripočíta jednotku. My teraz navrhneme modernejšiu, elektronickú verziu. Po zapnutí sa znova ikonkou ✓ ubezpečíme, že je zariadenie pripravené. Stlačením ľavého tlačidla 🅰 sa vždy pripočíta jednotka. Stlačením oboch 🅰+🅱 sa zariadenie vynuluje a začneme od začiatku. Vo všetkých príkladoch používame premennú pocetNavstevnikov
.
-
Prvý program...
-
...bude vyzerať v simulátore takto.
input.onButtonPressed(Button.A, function () {
pocetNavstevnikov += 1
})
input.onButtonPressed(Button.AB, function () {
pocetNavstevnikov = 0
})
let pocetNavstevnikov = 0
pocetNavstevnikov = 0
basic.showIcon(IconNames.Yes)
basic.forever(function () {
basic.showNumber(pocetNavstevnikov)
})
from microbit import *
pocetNavstevnikov = 0
display.show(Image.YES)
sleep(1000)
while True:
display.scroll(pocetNavstevnikov)
if button_a.is_pressed() and button_b.is_pressed():
pocetNavstevnikov = 0
sleep(500)
elif button_a.is_pressed():
pocetNavstevnikov = pocetNavstevnikov + 1
#include <Adafruit_Microbit.h>
Adafruit_Microbit_Matrix microbit;
int pocetNavstevnikov = 0;
void setup() {
pinMode(PIN_BUTTON_A, INPUT);
pinMode(PIN_BUTTON_B, INPUT);
microbit.begin();
microbit.show(microbit.YES);
delay(1000);
}
void loop() {
if (! digitalRead(PIN_BUTTON_A) && ! digitalRead(PIN_BUTTON_B))
{
pocetNavstevnikov = 0;
delay(1000);
}
if (! digitalRead(PIN_BUTTON_A))
{
pocetNavstevnikov++;
}
microbit.print(pocetNavstevnikov);
delay(200);
}
#include "MicroBit.h"
MicroBit uBit;
static int pocetNavstevnikov = 0;
MicroBitImage YES("0,0,0,0,0\n 0,0,0,0,1\n 0,0,0,1,0\n 1,0,1,0,0\n 0,1,0,0,0\n");
void onButtonA(MicroBitEvent e)
{
pocetNavstevnikov++;
}
void onButtonAB(MicroBitEvent e)
{
pocetNavstevnikov = 0;
}
int main()
{
uBit.init(); // setup
uBit.messageBus.listen(MICROBIT_ID_BUTTON_A, MICROBIT_BUTTON_EVT_CLICK, onButtonA);
uBit.messageBus.listen(MICROBIT_ID_BUTTON_AB, MICROBIT_BUTTON_EVT_CLICK, onButtonAB);
uBit.display.print(YES);
uBit.sleep(1000);
while (1)
{
uBit.display.print(pocetNavstevnikov);
uBit.sleep(100);
}
}
👉 Späť na zoznam príkladov....