Operácie

Zadanie z robotiky: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky SensorWiki

Balogh (diskusia | príspevky)
Balogh (diskusia | príspevky)
Riadok 30: Riadok 30:
# Zmerajte vyžarovaciu charakteristiku senzora
# Zmerajte vyžarovaciu charakteristiku senzora


Potrebujete pravítko, alebo uhlomer?
# [http://www.vendian.org/mncharity/dir3/paper_rulers/ Printable paper rules]
# [http://thinkzone.wlonk.com/MathFun/protractor.pdf Uhlomer 1]
# [http://www.teachervision.fen.com/tv/printables/scottforesman/Math_6_TTT_17.pdf Uhlomer 2]
# [http://www.ossmann.com/protractor/conventional-protractor.pdf Uhlomer 3]


<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
[[Acrob|Späť...]]
[[Acrob|Späť...]]

Verzia z 12:16, 19. apríl 2011

Zadanie 1 s robotom Acrob

  1. Odovzdajte cvičiacemu tabuľku s nameranými hodnotami a graf so závislosťou uhlovej rýchlosti otáčania kolieska v závislosti od parametra funkcie Servo.write v rozsahu <0-180>.
  2. Výpočet potrebnej rýchlosti a času aby robot prešiel 10 cm priamo.
  3. Výpočet potrebnej rýchlosti a času aby sa robot otočil presne o 90 deg.
  4. Odovzdajte zdrojáky, ktorými ste riešili úlohy 1-3.

Termín odovzdania: týždeň od 11. 4. 2011


Zadanie 2 s robotom Acrob

  1. Odovzdajte tabuľku s nameranými hodnotami IR snímača čiary

pre čiernu a bielu farbu v 5 rôznych polohách snímača

  1. Odovzdajte fungujúci program pre robota na sledovanie čiary


Zadanie 3 pre ultrazvukový snímač

  1. Zmerajte dobu odozvy UZ snímača pri odraze od prekážky
  2. Prepočítajte zmeranú dobu odozvy na vzdialenosť v cm (výpočet)
  3. Pridajte kompenzáciu na vplyv teploty (výpočet)
  4. Zmerajte prevodovú charakteristiku snímača s kompenzáciou a bez kompenzácie (tabuľka + grafická závislosť zmeranej vzdialenosti od skutočnej)
  5. Zmerajte kritický uhol pre vzdialenosť 50, 100 a 150 cm.
  6. Zmerajte minimálnu veľkosť detekovanej prekážky
  7. Určte minimálnu a maximálnu detekovanú vzdialenosť
  8. Nájdete objekt neviditeľný pre tento senzor?
  9. Zmerajte vyžarovaciu charakteristiku senzora

Potrebujete pravítko, alebo uhlomer?

  1. Printable paper rules
  2. Uhlomer 1
  3. Uhlomer 2
  4. Uhlomer 3



Späť...