Operácie

Kombinačné logické obvody s micro:bitom: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky SensorWiki

Balogh (diskusia | príspevky)
dBez shrnutí editace
Balogh (diskusia | príspevky)
dBez shrnutí editace
Riadok 7: Riadok 7:
si so susedom. Vedeli by ste spraviť program tak, aby ste vyhrávali častejšie?
si so susedom. Vedeli by ste spraviť program tak, aby ste vyhrávali častejšie?


 
<div style='text-align: center;'>
[[Súbor:MIPS_cviko5-1.png|500px]]
</div>


'''2. Naprogramujte niektorú logickú funkciu premenných A a B'''
'''2. Naprogramujte niektorú logickú funkciu premenných A a B'''


   (pozri napr. [https://makecode.microbit.org/courses/logic-lab Logic Lab])
   (pozri napr. [https://makecode.microbit.org/courses/logic-lab Logic Lab])
<div style='text-align: center;'>
[[Súbor:MIPS_cviko5-2.png|500px]]
</div>


''3. Naprogramujte ovládanie interiérového svetielka v aute''
''3. Naprogramujte ovládanie interiérového svetielka v aute''
  (ľavé/pravé dvere a pri pohybe zhasne)
  (ľavé/pravé dvere a pri pohybe zhasne)
<div style='text-align: center;'>
[[Súbor:MIPS_cviko5-3.png|500px]]
</div>




''4.  Naprogramujte tester reakčnej doby'' (náhodne sa rozsvieti A alebo B a hráč musí stlačiť korešpondujúce tlačidlo, pričom sa zmeria čas od zobrazenia po stlačenie)
''4.  Naprogramujte tester reakčnej doby'' (náhodne sa rozsvieti A alebo B a hráč musí stlačiť korešpondujúce tlačidlo, pričom sa zmeria čas od zobrazenia po stlačenie)


<div style='text-align: center;'>
[[Súbor:MIPS_cviko5-4.png|500px]]
</div>


''5. Test. ''  15 min. pred koncom cvičenia sa prihláste do AISu a vypracujte test
''5. Test. ''  15 min. pred koncom cvičenia sa prihláste do AISu a vypracujte test
[[Category:Základy počítačov]]

Verzia z 07:37, 11. október 2025

Na tomto cvičení si vyskúšame niektoré logické obvody prakticky.

1. Naprogramujte hru kameň, papier, nožnice

Na rozcvičenie a pripomenutie práce s micro:bitom a jeho prostredím naprogramujte hru kameň, papier, nožnice. Ak micro:bitom zatrasiete, vygeneruje sa náhodne jeden z troch symbolov. Symboly vytvorte v podobe ikonky, grafiku si vymyslite. Ak vám program funguje, zahrajte si so susedom. Vedeli by ste spraviť program tak, aby ste vyhrávali častejšie?

2. Naprogramujte niektorú logickú funkciu premenných A a B

 (pozri napr. Logic Lab)

3. Naprogramujte ovládanie interiérového svetielka v aute

(ľavé/pravé dvere a pri pohybe zhasne)


4. Naprogramujte tester reakčnej doby (náhodne sa rozsvieti A alebo B a hráč musí stlačiť korešpondujúce tlačidlo, pričom sa zmeria čas od zobrazenia po stlačenie)


5. Test. 15 min. pred koncom cvičenia sa prihláste do AISu a vypracujte test