Operácie

Kombinačné logické obvody s micro:bitom: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky SensorWiki

Balogh (diskusia | príspevky)
Vytvorená stránka „Na tomto cvičení si vyskúšame niektoré logické obvody prakticky. Na rozcvičenie a pripomenutie práce s micro:bitom a jeho prostredím naprogramujte hru kameň, papier, nožnice. Ak micro:bitom zatrasiete, vygeneruje sa náhodne jeden z troch symbolov. Symboly vytvorte v podobe ikonky, grafiku si vymyslite. Ak vám program funguje, zahrajte si so susedom. Vedeli by ste vyhrávať častejšie?“
 
Balogh (diskusia | príspevky)
dBez shrnutí editace
Riadok 4: Riadok 4:
vygeneruje sa náhodne jeden z troch symbolov. Symboly vytvorte v podobe ikonky, grafiku si vymyslite. Ak vám program funguje, zahrajte
vygeneruje sa náhodne jeden z troch symbolov. Symboly vytvorte v podobe ikonky, grafiku si vymyslite. Ak vám program funguje, zahrajte
si so susedom. Vedeli by ste vyhrávať častejšie?
si so susedom. Vedeli by ste vyhrávať častejšie?
# Naprogramujte hru kameň, papier, nožnice
# Naprogramujte niektorú logickú funkciu premenných A a B  (pozri napr. [https://makecode.microbit.org/courses/logic-lab Logic Lab])
# Naprogramujte ovládanie interiérového svetielka v aute (ľavé/pravé dvere a pri pohybe zhasne)
# Naprogramujte tester reakčnej doby (náhodne sa rozsvieti A alebo B a hráč musí stlačiť korešpondujúce tlačidlo, pričom sa zmeria čas od zobrazenia po stlačenie)
# 15 min. pred koncom cvičenia sa prihláste do AISu a vypracujte test

Verzia z 07:32, 11. október 2025

Na tomto cvičení si vyskúšame niektoré logické obvody prakticky.

Na rozcvičenie a pripomenutie práce s micro:bitom a jeho prostredím naprogramujte hru kameň, papier, nožnice. Ak micro:bitom zatrasiete, vygeneruje sa náhodne jeden z troch symbolov. Symboly vytvorte v podobe ikonky, grafiku si vymyslite. Ak vám program funguje, zahrajte si so susedom. Vedeli by ste vyhrávať častejšie?


  1. Naprogramujte hru kameň, papier, nožnice
  2. Naprogramujte niektorú logickú funkciu premenných A a B (pozri napr. Logic Lab)
  3. Naprogramujte ovládanie interiérového svetielka v aute (ľavé/pravé dvere a pri pohybe zhasne)
  4. Naprogramujte tester reakčnej doby (náhodne sa rozsvieti A alebo B a hráč musí stlačiť korešpondujúce tlačidlo, pričom sa zmeria čas od zobrazenia po stlačenie)
  5. 15 min. pred koncom cvičenia sa prihláste do AISu a vypracujte test