Operácie

MIPS Template: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky SensorWiki

StudentMIPS (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
StudentMIPS (diskusia | príspevky)
Riadok 34: Riadok 34:
<tab name="AVR C-code"><source lang="c++" style="background: LightYellow;">
<tab name="AVR C-code"><source lang="c++" style="background: LightYellow;">
#include <avr/io.h>
#include <avr/io.h>
#include <util/delay.h>
#include <avr/interrupt.h>


int main(void)
// Definícia riadkov a stĺpcov
{
#define ROWS 4
  unsigned int measuredValue;
#define COLS 4


  while (1)
// Mapovanie kláves na 4x4 klávesnici
  {
char keys[ROWS][COLS] = {
     /* relax  */ 
    {'1', '2', '3', 'A'},
  }
    {'4', '5', '6', 'B'},
     {'7', '8', '9', 'C'},
    {'*', '0', '#', 'D'}
};


  return(0);
// Funkcia na inicializáciu klávesnice
void keypad_init() {
    // Nastavenie riadkov ako výstupné a stĺpcov ako vstupné
    DDRD = 0x0F; // PD0-PD3 ako výstupné (riadky), PD4-PD7 ako vstupné (stĺpce)
    PORTD = 0xF0; // Povolenie pull-up rezistorov na vstupných pinoch
}
}


</source></tab>
// Funkcia na získanie stlačeného klávesu
<tab name="filename.h"><source lang="c++" style="background: LightYellow;">
char keypad_get_key() {
#include <avr/io.h>
    for (int row = 0; row < ROWS; row++) {
        PORTD = ~(1 << row); // Nastavenie aktuálneho riadku na LOW
 
        _delay_ms(1); // Krátke oneskorenie
 
        for (int col = 0; col < COLS; col++) {
            if (!(PIND & (1 << (col + 4)))) { // Skontrolovanie, či je stĺpec LOW
                while (!(PIND & (1 << (col + 4)))); // Počkaj, kým kláves nie je uvoľnený
                return keys[row][col]; // Vrátenie stlačeného klávesu
            }
        }
    }
 
    return '\0'; // Vrátiť NULL, ak žiadny kláves nie je stlačený
}
 
// Funkcia na inicializáciu UART
void uart_init(unsigned int baud) {
    unsigned int ubrr = F_CPU / 16 / baud - 1;
    UBRR0H = (unsigned char)(ubrr >> 8);
    UBRR0L = (unsigned char)ubrr;
    UCSR0B = (1 << TXEN0) | (1 << RXEN0); // Povoliť vysielač a prijímač
    UCSR0C = (1 << UCSZ01) | (1 << UCSZ00); // 8-bitová komunikácia
}
 
// Funkcia na odoslanie znaku cez UART
void uart_send(char data) {
    while (!(UCSR0A & (1 << UDRE0)));
    UDR0 = data;
}
 
// Funkcia na prijímanie znaku cez UART
char uart_receive() {
    while (!(UCSR0A & (1 << RXC0)));
    return UDR0;
}
 
int main(void) {
    uart_init(9600); // Inicializácia UART s baud rate 9600
    keypad_init(); // Inicializácia klávesnice
    sei(); // Povolenie globálnych prerušení
 
    while (1) {
        char key = keypad_get_key(); // Získanie stlačeného klávesu
 
        if (key) {
            uart_send(key); // Odoslanie stlačeného klávesu cez UART
        }
    }


void adc_init(void);                                   // A/D converter initialization
    return 0;
}


unsigned int adc_read(char a_pin);
</source></tab>
</source></tab>
</tabs>
</tabs>
Riadok 60: Riadok 117:


Zdrojový kód: [[Médiá:projektMenoPriezvisko.zip|zdrojaky.zip]]
Zdrojový kód: [[Médiá:projektMenoPriezvisko.zip|zdrojaky.zip]]


=== Overenie ===
=== Overenie ===

Verzia z 22:48, 11. jún 2024

Záverečný projekt predmetu MIPS / LS2024 - Daniel Samuel Bobocký


Zadanie - Klávesnica 4x4 s radičom MH1KK1

Cieľom tohto zadania je pripojiť klávesnicu 4x4 s radičom MH1KK1 k Arduino Uno R3.

Súbor:600px-OBRArduino

Literatúra:


Analýza a opis riešenia

Opíšte sem čo a ako ste spravili, ak treba, doplňte obrázkami...

RGB LED.

Nezabudnite doplniť schému zapojenia!

Schéma zapojenia LCD displeja.


Algoritmus a program

Algoritmus programu je....


#include <avr/io.h>
#include <util/delay.h>
#include <avr/interrupt.h>

// Definícia riadkov a stĺpcov
#define ROWS 4
#define COLS 4

// Mapovanie kláves na 4x4 klávesnici
char keys[ROWS][COLS] = {
    {'1', '2', '3', 'A'},
    {'4', '5', '6', 'B'},
    {'7', '8', '9', 'C'},
    {'*', '0', '#', 'D'}
};

// Funkcia na inicializáciu klávesnice
void keypad_init() {
    // Nastavenie riadkov ako výstupné a stĺpcov ako vstupné
    DDRD = 0x0F; // PD0-PD3 ako výstupné (riadky), PD4-PD7 ako vstupné (stĺpce)
    PORTD = 0xF0; // Povolenie pull-up rezistorov na vstupných pinoch
}

// Funkcia na získanie stlačeného klávesu
char keypad_get_key() {
    for (int row = 0; row < ROWS; row++) {
        PORTD = ~(1 << row); // Nastavenie aktuálneho riadku na LOW

        _delay_ms(1); // Krátke oneskorenie

        for (int col = 0; col < COLS; col++) {
            if (!(PIND & (1 << (col + 4)))) { // Skontrolovanie, či je stĺpec LOW
                while (!(PIND & (1 << (col + 4)))); // Počkaj, kým kláves nie je uvoľnený
                return keys[row][col]; // Vrátenie stlačeného klávesu
            }
        }
    }

    return '\0'; // Vrátiť NULL, ak žiadny kláves nie je stlačený
}

// Funkcia na inicializáciu UART
void uart_init(unsigned int baud) {
    unsigned int ubrr = F_CPU / 16 / baud - 1;
    UBRR0H = (unsigned char)(ubrr >> 8);
    UBRR0L = (unsigned char)ubrr;
    UCSR0B = (1 << TXEN0) | (1 << RXEN0); // Povoliť vysielač a prijímač
    UCSR0C = (1 << UCSZ01) | (1 << UCSZ00); // 8-bitová komunikácia
}

// Funkcia na odoslanie znaku cez UART
void uart_send(char data) {
    while (!(UCSR0A & (1 << UDRE0)));
    UDR0 = data;
}

// Funkcia na prijímanie znaku cez UART
char uart_receive() {
    while (!(UCSR0A & (1 << RXC0)));
    return UDR0;
}

int main(void) {
    uart_init(9600); // Inicializácia UART s baud rate 9600
    keypad_init(); // Inicializácia klávesnice
    sei(); // Povolenie globálnych prerušení

    while (1) {
        char key = keypad_get_key(); // Získanie stlačeného klávesu

        if (key) {
            uart_send(key); // Odoslanie stlačeného klávesu cez UART
        }
    }

    return 0;
}

Pridajte sem aj zbalený kompletný projekt, napríklad takto (použite jednoznačné pomenovanie, nemôžeme mať na serveri 10x zdrojaky.zip:

Zdrojový kód: zdrojaky.zip

Overenie

Na používanie našej aplikácie stačia dve tlačítka a postup používania je opísaný v sekcii popis riešenia. Na konci uvádzame fotku záverečnej obrazovky pred resetom. Vypísaný je tu priemerný čas a najlepší čas.

Aplikácia.

Video:

Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.