Projekt: Hodiny A: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
Bez shrnutí editace |
|||
(7 medziľahlých úprav od 2 ďalších používateľov nie je zobrazených) | |||
Riadok 1: | Riadok 1: | ||
== Hodiny na orientačný beh == | |||
=== '''A. Hodiny na orientačný beh.''' === | |||
Veľkoplošný 7-segmentový LED displej treba pripojiť k mikroprocesoru a naprogramovať tak, aby po zapnutí odpočítaval minúty nasledujúce po štarte, pričom posledných 5 sekúnd pred každou celou minútou odpípa. Posledné pípnutie bude dlhšie a bude sprevádzané inkrementovaním čísla na displeji. Pred časom 00 bude displej zobrazovať pripravenosť symbolmi --. | |||
K zapojeniu treba vypracovať dokumentáciu, popis programu, schému zapojenia displeja a riadiacej jednotky. Ako bonus doplňte riadenie intenzity displeja na základe vonkajšieho osvetlenia. | |||
[[Obrázok:7-segmentLEDdisplayShield.jpg|center|300px]] | |||
'''Literatúra:''' | |||
* [http://www.uize.com/examples/seven-segment-display.html Ako pracuje 7-segmentový displej] | |||
* [http://www.extremeelectronics.co.in/avrtutorials/pdf/7SegMUX.pdf Princíp multiplexu] | |||
* [[Médiá:7-segmentLEDdisplayShield.pdf|Schéma zapojenia]] (.pdf) | |||
* [http://www.gme.sk/_dokumentace/dokumenty/512/512-167/dsh.512-167.1.pdf HD-M514RD datasheet] | |||
* [[Médiá:7-segmentTest.hex|Testovací program]] (.hex) - po zapnutí rozsvieti desatinné bodky a čaká na stlačenie S1. Potom zobrazí všetky číslice 0-9 a zhasne. | |||
::::::::::::::::::'''Záverečný projekt''' | ::::::::::::::::::'''Záverečný projekt''' | ||
Riadok 39: | Riadok 56: | ||
'''Príkaz na určenie polohy:''' | '''Príkaz na určenie polohy:''' | ||
PORTB = ~(1<<place) & 0b11011111; | PORTB = ~(1<<place) & 0b11011111; | ||
'''Výpis znakov:''' | '''Výpis znakov:''' | ||
Riadok 45: | Riadok 62: | ||
Jednotlivé znaky vypisujeme pomocou funkcie '''„znak“''' | Jednotlivé znaky vypisujeme pomocou funkcie '''„znak“''' | ||
<source lang="c"> | |||
void znak(int number, unsigned char place) | void znak(int number, unsigned char place) | ||
Riadok 75: | Riadok 93: | ||
} | } | ||
if (number==1) //1 | if (number==1) '''//1''' | ||
{ | { | ||
PORTD = 0b11111001; | PORTD = 0b11111001; | ||
} | } | ||
if (number==2) //2 | if (number==2) '''//2''' | ||
{ | { | ||
PORTD = 0b10100100; | PORTD = 0b10100100; | ||
} | } | ||
if (number==3) //3 | if (number==3) '''//3''' | ||
{ | { | ||
PORTD = 0b10110000; | PORTD = 0b10110000; | ||
} | } | ||
if (number==4) //4 | if (number==4) '''//4''' | ||
{ | { | ||
PORTD = 0b10011001; | PORTD = 0b10011001; | ||
} | } | ||
if (number==5) //5 | if (number==5) '''//5''' | ||
{ | { | ||
PORTD = 0b10010010; | PORTD = 0b10010010; | ||
} | } | ||
if (number==6) //6 | if (number==6) '''//6''' | ||
{ | { | ||
PORTD = 0b10000010; | PORTD = 0b10000010; | ||
} | } | ||
if (number==7) //7 | if (number==7) '''//7''' | ||
{ | { | ||
PORTD = 0b11111000; | PORTD = 0b11111000; | ||
} | } | ||
if (number==8) //8 | if (number==8) '''//8''' | ||
{ | { | ||
PORTD = 0b10000000; | PORTD = 0b10000000; | ||
} | } | ||
if (number==9) //9 | if (number==9) '''//9''' | ||
{ | { | ||
PORTD = 0b10010000; | PORTD = 0b10010000; | ||
} | } | ||
if (number==0) //0 | if (number==0) '''//0''' | ||
{ | { | ||
PORTD = 0b11000000; | PORTD = 0b11000000; | ||
Riadok 181: | Riadok 199: | ||
PORTD = 0b01000000; | PORTD = 0b01000000; | ||
} | } | ||
</source> | |||
Polohu znaku určíme pomocou premennej '''„place“''' , ak má hodnotu 0, píšeme na posledné miesto. Prvému miestu zodpovedá hodnota 3. Vypísaný znak určíme premennou '''„number“''', kde jednotlivým číslam zodpovedá ich hodnota. Ak je hodnota premennej 10, píšeme prázdny znak, ak je 11, píšeme pomlčku. Máme zadefinovanú aj funkciu '''„znakmin“''', ktorá je veľmi podobná funkcii '''„znak“''', rozdiel je v tom, že má vždy vysvietenú aj desatinnú bodku. | Polohu znaku určíme pomocou premennej '''„place“''' , ak má hodnotu 0, píšeme na posledné miesto. Prvému miestu zodpovedá hodnota 3. Vypísaný znak určíme premennou '''„number“''', kde jednotlivým číslam zodpovedá ich hodnota. Ak je hodnota premennej 10, píšeme prázdny znak, ak je 11, píšeme pomlčku. Máme zadefinovanú aj funkciu '''„znakmin“''', ktorá je veľmi podobná funkcii '''„znak“''', rozdiel je v tom, že má vždy vysvietenú aj desatinnú bodku. | ||
Riadok 192: | Riadok 210: | ||
Hodnotu týchto premenných vypočítame podľa nasledovného algoritmu: | Hodnotu týchto premenných vypočítame podľa nasledovného algoritmu: | ||
<source lang="c"> | |||
sec++; | sec++; | ||
Riadok 247: | Riadok 266: | ||
} | } | ||
</source> | |||
'''Pípanie posledných 5 sekúnd každej minúty:''' | '''Pípanie posledných 5 sekúnd každej minúty:''' | ||
Pípanie je riešené pomocou časovača č/1. | Pípanie je riešené pomocou časovača č/1. | ||
<source lang="c"> | |||
void pip(void) | void pip(void) | ||
Riadok 341: | Riadok 361: | ||
} | } | ||
</source> | |||
V posledných piatich sekundách pred každou celou minútou program odpípa, pričom posledné pípnutie bude dlhšie. | V posledných piatich sekundách pred každou celou minútou program odpípa, pričom posledné pípnutie bude dlhšie. | ||
Riadok 346: | Riadok 367: | ||
'''Dĺžku pípnutia môžeme nastaviť počtom cyklov.''' | '''Dĺžku pípnutia môžeme nastaviť počtom cyklov.''' | ||
<source lang="c"> | |||
unsigned short i; | unsigned short i; | ||
unsigned char sec,sekundy, dsec,min,dmin,hod; | unsigned char sec,sekundy, dsec,min,dmin,hod; | ||
Riadok 422: | Riadok 444: | ||
PORTD = 0b11111111; '''// prázdny displej''' | PORTD = 0b11111111; '''// prázdny displej''' | ||
</source> | |||
Program vypisuje pomlčky kým nestlačíme tlačidlo, ktoré je umiestnené na pine PB5. Po stlačení tlačidla sa nám rozbehnú hodiny. | Program vypisuje pomlčky kým nestlačíme tlačidlo, ktoré je umiestnené na pine PB5. Po stlačení tlačidla sa nám rozbehnú hodiny. | ||
Riadok 435: | Riadok 457: | ||
Ak hodnotu X zmenšíme, tak program bude bežať rýchlejšie, ak ju zväčšíme, tak pôjde pomalšie. | Ak hodnotu X zmenšíme, tak program bude bežať rýchlejšie, ak ju zväčšíme, tak pôjde pomalšie. | ||
*'''Hex subor:''' | |||
[http://ap.urpi.fei.stuba.sk/sensorwiki/index.php/S%C3%BAbor:Sem_AVR.hex Sem_Avr.hex] | |||
Aktuálna revízia z 09:16, 19. november 2013
Hodiny na orientačný beh
A. Hodiny na orientačný beh.
Veľkoplošný 7-segmentový LED displej treba pripojiť k mikroprocesoru a naprogramovať tak, aby po zapnutí odpočítaval minúty nasledujúce po štarte, pričom posledných 5 sekúnd pred každou celou minútou odpípa. Posledné pípnutie bude dlhšie a bude sprevádzané inkrementovaním čísla na displeji. Pred časom 00 bude displej zobrazovať pripravenosť symbolmi --.
K zapojeniu treba vypracovať dokumentáciu, popis programu, schému zapojenia displeja a riadiacej jednotky. Ako bonus doplňte riadenie intenzity displeja na základe vonkajšieho osvetlenia.
Literatúra:
- Ako pracuje 7-segmentový displej
- Princíp multiplexu
- Schéma zapojenia (.pdf)
- HD-M514RD datasheet
- Testovací program (.hex) - po zapnutí rozsvieti desatinné bodky a čaká na stlačenie S1. Potom zobrazí všetky číslice 0-9 a zhasne.
- Záverečný projekt
- Vypracovali:
- Bc. Andrej Berčák
- Bc. Juraj Harmata
- Študijný odbor: Aplikovaná mechatronika
- Ročník: 2. Ing.
- Úloha:
- Veľkoplošný 7-segmentový LED displej treba pripojiť k mikroprocesoru a naprogramovať tak, aby po zapnutí odpočítaval minúty nasledujúce po štarte, pričom posledných 5 sekúnd pred každou celou minútou odpípa. Posledné pípnutie bude dlhšie a bude sprevádzané inkrementovaním čísla na displeji. Pred časom 00 bude displej zobrazovať pripravenosť symbolmi --.
K zapojeniu treba vypracovať dokumentáciu, popis programu, schému zapojenia displeja a riadiacej jednotky.
- Vypracovanie:
- Schéma zapojenia:
Tento typ sedem segmentového displeja slúži na zobrazovanie desatinných čísel a obmedzený počet znakov abecedy. Často sa vyskytuje v displejoch vo vreckových kalkulačkách, DVD prehrávačoch, digitálnych hodinkách, audio záznamníkoch, teplomeroch atď.
V našom prípade sú jednotlivé segmenty aktívne v nule. Zobrazený znak je riadený z registra D a najnižší bit zodpovedá segmentu A. Posledný bit je desatinná bodka.
Polohu znaku môžeme určiť portom B. Určíme ho otváraním jednotlivých tranzistorov, kde znaku na poslednom mieste zodpovedá port PB.0 a postupne až k portu PB.3 .
Zopnutie všetkých štyroch znakov naraz je možné uskutočniť rýchlym prepínaním medzi nimi.
Príkaz na určenie polohy:
PORTB = ~(1<<place) & 0b11011111;
Výpis znakov:
Jednotlivé znaky vypisujeme pomocou funkcie „znak“
void znak(int number, unsigned char place)
{
PORTB = ~(1<<place) & 0b11011111; '''// nastavenie miesta displeja ktorý chceme zobraziť'''
if (number==10) '''//prázdny znak'''
{
PORTD = 0b11111111;
}
if (number==11) '''// pomlčka'''
{
PORTD = 0b10111111;
}
if (number==0) //0
{
PORTD = 0b11000000;
}
if (number==1) '''//1'''
{
PORTD = 0b11111001;
}
if (number==2) '''//2'''
{
PORTD = 0b10100100;
}
if (number==3) '''//3'''
{
PORTD = 0b10110000;
}
if (number==4) '''//4'''
{
PORTD = 0b10011001;
}
if (number==5) '''//5'''
{
PORTD = 0b10010010;
}
if (number==6) '''//6'''
{
PORTD = 0b10000010;
}
if (number==7) '''//7'''
{
PORTD = 0b11111000;
}
if (number==8) '''//8'''
{
PORTD = 0b10000000;
}
if (number==9) '''//9'''
{
PORTD = 0b10010000;
}
if (number==0) '''//0'''
{
PORTD = 0b11000000;
}
void znakmin(int number, unsigned char place)
{
PORTB = ~(1<<place) & 0b11011111;
if (number==1)
{
PORTD = 0b01111001;
}
if (number==2)
{
PORTD = 0b00100100;
}
if (number==3)
{
PORTD = 0b00110000;
}
if (number==4)
{
PORTD = 0b00011001;
}
if (number==5)
{
PORTD = 0b00010010;
}
if (number==6)
{
PORTD = 0b00000010;
}
if (number==7)
{
PORTD = 0b01111000;
}
if (number==8)
{
PORTD = 0b00000000;
}
if (number==9)
{
PORTD = 0b00010000;
}
if (number==0)
{
PORTD = 0b01000000;
}
Polohu znaku určíme pomocou premennej „place“ , ak má hodnotu 0, píšeme na posledné miesto. Prvému miestu zodpovedá hodnota 3. Vypísaný znak určíme premennou „number“, kde jednotlivým číslam zodpovedá ich hodnota. Ak je hodnota premennej 10, píšeme prázdny znak, ak je 11, píšeme pomlčku. Máme zadefinovanú aj funkciu „znakmin“, ktorá je veľmi podobná funkcii „znak“, rozdiel je v tom, že má vždy vysvietenú aj desatinnú bodku.
Výpočet jednotlivých hodnôt:
Na jednotlivých miestách sú vypísané premenné v tomto poradí: “dmin“, “min“, “dsec“, “sec“.
Hodnotu týchto premenných vypočítame podľa nasledovného algoritmu:
sec++;
sekundy++;
if (sec ==10) '''// ak prekročíme hodnotu 10 sek, zväčší sa dsek o 1'''
{
sec = 0;
dsec++;
}
if (dsec ==6) '''// ak prekročíme dsek o viac ako 6, tak zväčší minúty o 1'''
{
dsec = 0;
min++;
pip2();
sekundy = 0;
}
if (min ==10) '''// ak dosiahneme 10 min zväčší dmin o 1'''
{
min = 0;
dmin++;
}
if (dmin ==6)
{
dmin = 1;
hod++;
}
if ((sekundy > 54) && (sekundy <60)) '''// od 54 sekundy voláme podprogram pipanie do 60 sekundy'''
{
pip();
}
Pípanie posledných 5 sekúnd každej minúty:
Pípanie je riešené pomocou časovača č/1.
void pip(void)
{
unsigned int pom;
pom = 0;
//DDRB = 0b00100000; // SPEAKER on PB.5 is output
PORTB = PORTB | 0b00100000;
TCCR1A = 0b00000000; // T/C1 in timer mode
TCCR1B = 0b00000101; // prescale ck
//TCNT1 = 0xff62;
TCNT1 = 57722; // start value of T/C1 Low+High bytes
TIFR1 = 0x01; //(1<<TOV1); if a 1 is written to a TOV1 bit
// - the TOV1 bit will be cleared
while (pom<8000)
{
pom++;
if ( (TIFR1 & 0x01) == 0x01) // If the overflow flag is set
{
pom++;
PORTB = PORTB ^ 0b00100000; // Toggle the
//TCNT1 = 0xFF62; // Restart T/C1 - reload
TCNT1 = 57722; // start value of T/C1 Low+High bytes
TIFR1 = 0x01; // Clear the overflow flag
}
else
asm("nop");
}
// And do this forever
}
void pip2(void)
{
unsigned int pom;
pom = 0;
//DDRB = 0b00100000; // SPEAKER on PB.5 is output
PORTB = PORTB | 0b00100000;
TCCR1A = 0b00000000; // T/C1 in timer mode
TCCR1B = 0b00000101; // prescale ck
//TCNT1 = 0xFF62; // start value of T/C1 Low+High bytes
TCNT1 = 49910;
TIFR1 = 0x01; //(1<<TOV1); if a 1 is written to a TOV1 bit
// - the TOV1 bit will be cleared
while (pom<60000)
{
pom++;
if ( (TIFR1 & 0x01) == 0x01) // If the overflow flag is set
{
pom++;
PORTB = PORTB ^ 0b00100000; // Toggle the
TCNT1 = 49910;
//TCNT1 = 0xFF62; // Restart T/C1 - reload
TIFR1 = 0x01; // Clear the overflow flag
}
else
asm("nop");
}
// And do this forever
}
V posledných piatich sekundách pred každou celou minútou program odpípa, pričom posledné pípnutie bude dlhšie.
Dĺžku pípnutia môžeme nastaviť počtom cyklov.
unsigned short i;
unsigned char sec,sekundy, dsec,min,dmin,hod;
DDRD = 0b11111111;
DDRB = 0b00101111;
sec = 0;
dsec = 0;
min = 0;
dmin = 0;
hod = 0;
sekundy = 0;
for (;;)
{
znak(11,0);
znak(11,1);
znak(11,2);
znak(11,3);
if ( !( PINB & (1<<4) ) ) '''// čaká na stlačenie tlačidla'''
{
for(;;) '''// nekonečný cyklus'''
{
for(i=0;i<23526;i++) '''// for cyklus prejde za jednu sekundu'''
'''//for(i=0;i<23526;i++)'''
{
PORTD = 0b11111111; '''// prázdny displej'''
znak(sec,0); '''//sekundy'''
PORTD = 0b11111111;
znak (dsec,1); '''// desat. sekundy'''
PORTD = 0b11111111;
znakmin (min,2); '''// minúty s desatinnou bodkou'''
PORTD = 0b11111111;
if (dmin>0) '''// dminuty, vypisuje iba vtedy keď dmin je > 0'''
{
znak (dmin,3);
}
else
{
znak (10,3);
}
PORTD = 0b11111111; '''// prázdny displej'''
Program vypisuje pomlčky kým nestlačíme tlačidlo, ktoré je umiestnené na pine PB5. Po stlačení tlačidla sa nám rozbehnú hodiny.
Rýchlosť behu hodiniek môžeme nastaviť pomocou cyklu „for“. Náš zdrojový kód sme odkrokovali v programe AVR Studio a namerali sme dĺžku cyklov. Výpis znakov trvá 42,5 μs a výpočet hodnôt premenných 6 μs.
Nakoniec sme vypočítali počet cyklov, aby zostavený program inkrementoval každú sekundu:
- X*42,5μ s + 6μs = 1s
- X=23526
- X*42,5μ s + 6μs = 1s
Ak hodnotu X zmenšíme, tak program bude bežať rýchlejšie, ak ju zväčšíme, tak pôjde pomalšie.
- Hex subor:
- Záver:
Cieľom nášho projektu bolo naprogramovať hodiny na orientačný beh s požadovanou funkciou pípania. Na konci každej minúty odpípa posledné 4 sekundy a 5. sekundu dlhším tónom. Správne fungovanie naprogramovaného systému sme si overili na požičanom prípravku. Navrhnutý program bežal bez problémov, splnili sme definovanú úlohu daného záverečného projektu.