Kombinačné logické obvody s micro:bitom: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
dBez shrnutí editace |
dBez shrnutí editace |
||
Riadok 1: | Riadok 1: | ||
Na tomto cvičení si vyskúšame niektoré logické obvody prakticky. | Na tomto cvičení si vyskúšame niektoré logické obvody prakticky. | ||
'''1. Naprogramujte hru kameň, papier, nožnice''' | |||
Na rozcvičenie a pripomenutie práce s micro:bitom a jeho prostredím naprogramujte hru kameň, papier, nožnice. Ak micro:bitom zatrasiete, | Na rozcvičenie a pripomenutie práce s micro:bitom a jeho prostredím naprogramujte hru kameň, papier, nožnice. Ak micro:bitom zatrasiete, | ||
vygeneruje sa náhodne jeden z troch symbolov. Symboly vytvorte v podobe ikonky, grafiku si vymyslite. Ak vám program funguje, zahrajte | vygeneruje sa náhodne jeden z troch symbolov. Symboly vytvorte v podobe ikonky, grafiku si vymyslite. Ak vám program funguje, zahrajte | ||
si so susedom. Vedeli by ste | si so susedom. Vedeli by ste spraviť program tak, aby ste vyhrávali častejšie? | ||
'''2. Naprogramujte niektorú logickú funkciu premenných A a B''' | |||
(pozri napr. [https://makecode.microbit.org/courses/logic-lab Logic Lab]) | |||
''3. Naprogramujte ovládanie interiérového svetielka v aute'' | |||
(ľavé/pravé dvere a pri pohybe zhasne) | |||
''4. Naprogramujte tester reakčnej doby'' (náhodne sa rozsvieti A alebo B a hráč musí stlačiť korešpondujúce tlačidlo, pričom sa zmeria čas od zobrazenia po stlačenie) | |||
''5. Test. '' 15 min. pred koncom cvičenia sa prihláste do AISu a vypracujte test | |||
Verzia z 07:35, 11. október 2025
Na tomto cvičení si vyskúšame niektoré logické obvody prakticky.
1. Naprogramujte hru kameň, papier, nožnice
Na rozcvičenie a pripomenutie práce s micro:bitom a jeho prostredím naprogramujte hru kameň, papier, nožnice. Ak micro:bitom zatrasiete, vygeneruje sa náhodne jeden z troch symbolov. Symboly vytvorte v podobe ikonky, grafiku si vymyslite. Ak vám program funguje, zahrajte si so susedom. Vedeli by ste spraviť program tak, aby ste vyhrávali častejšie?
2. Naprogramujte niektorú logickú funkciu premenných A a B
(pozri napr. Logic Lab)
3. Naprogramujte ovládanie interiérového svetielka v aute
(ľavé/pravé dvere a pri pohybe zhasne)
4. Naprogramujte tester reakčnej doby (náhodne sa rozsvieti A alebo B a hráč musí stlačiť korešpondujúce tlačidlo, pričom sa zmeria čas od zobrazenia po stlačenie)
5. Test. 15 min. pred koncom cvičenia sa prihláste do AISu a vypracujte test