Operácie

Robotchallange Roboti: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky SensorWiki

Malac (diskusia | príspevky)
Nová stránka: =Analýza robotov= ===RCX - Puckbot (Rakusko)=== Obrázok:RCX Puckbot.jpg '''Prevedenie: ''' Lego RCX, procesory 2 RCXe, programovany v RCX kode '''Vlastnosti:''' Postavený n...
 
Jkiller (diskusia | príspevky)
 
(11 medziľahlých úprav od rovnakého používateľa nie je zobrazených.)
Riadok 10: Riadok 10:
Postavený na lego platforme RCX, mal tam 2 kocky. Mechanizmus na rozpoznávanie pukov mal zakrytý papierovou krabicou. Puky triedil do dvoch zásobníkov. Pri vjazde do cieľa sa otočil, tak aby súperove puky ostali mimo cieľového pola a vlastné puky ostali v poli (pravdepodobné porušenie pravidiel vzhľadom na fakt, že súperove puky boli určitý čas v pokoji v cieľovom poli). Systematické prehľadávanie celého pola. Nezistený spôsob návratu na cieľovú pozíciu.  
Postavený na lego platforme RCX, mal tam 2 kocky. Mechanizmus na rozpoznávanie pukov mal zakrytý papierovou krabicou. Puky triedil do dvoch zásobníkov. Pri vjazde do cieľa sa otočil, tak aby súperove puky ostali mimo cieľového pola a vlastné puky ostali v poli (pravdepodobné porušenie pravidiel vzhľadom na fakt, že súperove puky boli určitý čas v pokoji v cieľovom poli). Systematické prehľadávanie celého pola. Nezistený spôsob návratu na cieľovú pozíciu.  
Nevýhodný pri kolízii dvoch robotov.
Nevýhodný pri kolízii dvoch robotov.


===Eduro (Česká republika)===
===Eduro (Česká republika)===
Riadok 20: Riadok 21:
'''Vlastnosti:'''
'''Vlastnosti:'''
Na určenie vlastnej polohy bol využívaný algoritmus Monte-Carlo navádzaný pomocou fotobuniek. Po každom puku sa vrátil na cieľovú pozíciu.
Na určenie vlastnej polohy bol využívaný algoritmus Monte-Carlo navádzaný pomocou fotobuniek. Po každom puku sa vrátil na cieľovú pozíciu.
===PuckBot (Rumunsko)===
[[Obrázok:Neznamy1.jpg]]
'''Prevedenie: '''
Lego NXT
'''Vlastnosti:'''
Systematiky prehľadával celé hracie pole. Farby pukov zisťoval pohyblivým senzorom. Iba svoje puky si ukladal do zásobníka.
'''Nevýhody:'''
Pohyblivý senzor sa mu zasekával v prípade, ak po sebe zobral 2 puky.
===Neznamy 1===
[[Obrázok:Neznamy3.jpg]]
'''Prevedenie: '''
Chasy robota tvoril kartón.
'''Vlastnosti:'''
Účel robota neznámy. Zameriaval sa na zbieranie súperovho robota. Princíp činnosti rozoznávania pukov taktiež neznámy. Svoje puky aj puky súpera netriedil, oboje vypľúval. Technicky zle riešené zbieranie pukov.
'''Nevýhody:'''
Uvedené vlastnosti sú nevýhody tohto robota.
===Collect-O-Matic RC2009:42 (Anglicko)===
[[Obrázok:Neznamy2.jpg]]
'''Prevedenie: '''
NXT kocka. Robot je tvaru stvorca.
'''Vlastnosti:'''
Systematicky prehľadával hraciu plochu. Zaujímavé riešenie hardvérového triedenia pukov.
'''Nevýhody:'''
Zle softvérovo riešené rozoznávanie pukov.

Aktuálna revízia z 09:22, 7. apríl 2009

Analýza robotov

RCX - Puckbot (Rakusko)

Prevedenie: Lego RCX, procesory 2 RCXe, programovany v RCX kode

Vlastnosti: Postavený na lego platforme RCX, mal tam 2 kocky. Mechanizmus na rozpoznávanie pukov mal zakrytý papierovou krabicou. Puky triedil do dvoch zásobníkov. Pri vjazde do cieľa sa otočil, tak aby súperove puky ostali mimo cieľového pola a vlastné puky ostali v poli (pravdepodobné porušenie pravidiel vzhľadom na fakt, že súperove puky boli určitý čas v pokoji v cieľovom poli). Systematické prehľadávanie celého pola. Nezistený spôsob návratu na cieľovú pozíciu. Nevýhodný pri kolízii dvoch robotov.


Eduro (Česká republika)

Prevedenie: Kovové, motory modelárske, velká akumulátorová batéria, router, web kamera, cam-bus. Hardwarové komponenty sú pripojené cez zbernicu CANbus (používa sa v automobilovom priemysle). Riadiaca jednotka (Linux router s AMD procesorom a 256MB RAM) je pripojená na CANbus pomocou RS232. Riadiaca jednotka obsahuje niekoľko ethernetových portov, 1 USB a WiFi. Operačný systém a riadiaci program je uložený na na 1GB flash pamäti.

Vlastnosti: Na určenie vlastnej polohy bol využívaný algoritmus Monte-Carlo navádzaný pomocou fotobuniek. Po každom puku sa vrátil na cieľovú pozíciu.


PuckBot (Rumunsko)

Prevedenie: Lego NXT

Vlastnosti: Systematiky prehľadával celé hracie pole. Farby pukov zisťoval pohyblivým senzorom. Iba svoje puky si ukladal do zásobníka.

Nevýhody: Pohyblivý senzor sa mu zasekával v prípade, ak po sebe zobral 2 puky.

Neznamy 1

Prevedenie: Chasy robota tvoril kartón.

Vlastnosti: Účel robota neznámy. Zameriaval sa na zbieranie súperovho robota. Princíp činnosti rozoznávania pukov taktiež neznámy. Svoje puky aj puky súpera netriedil, oboje vypľúval. Technicky zle riešené zbieranie pukov.

Nevýhody: Uvedené vlastnosti sú nevýhody tohto robota.

Collect-O-Matic RC2009:42 (Anglicko)

Prevedenie: NXT kocka. Robot je tvaru stvorca.

Vlastnosti: Systematicky prehľadával hraciu plochu. Zaujímavé riešenie hardvérového triedenia pukov.

Nevýhody: Zle softvérovo riešené rozoznávanie pukov.