3. sada bonusových úloh

Za vyriešenie týchto úloh môžete získať okrem dobrého pocitu aj bonusové body. Nezíska ich každý, ale ten, kto ako prvý pošle ich riešenie na adresu balogh@elf.stuba.sk

Ak budú riešenia aj s postupom a tie budú dostatočne odlišné, môžu bonusové body získať aj viacerí. Prečiarknuté body znamenajú, že úlohu môžete stále ešte riešiť sebe pre radosť, ale body, žiaľ, už nedostanete.

UPOZORNENIE: Zároveň musíme, žiaľ, obmedziť aj maximálny počet získaných bonusov. Ak ste získali viac ako 5 bonusových bodov, ďalšie už nemôžete získať.


17. úloha (1 bod)
Koľko jadier má súčasný najvýkonnejší počítač na svete?

18. úloha (4 body)
Nasledovný program zoberie číslo, ktoré nájde v registri D, analyzuje ho a výsledok uloží do registra B. Čo je výsledkom tohoto programu? Čo analyzuje?


          MVI B, 00h
          MVI C, 08h
          MOV A, D
    BACK: RAR
          JNC SKIP
          INR B
    SKIP: DCR C
          JNZ BACK
          HLT 
     

19. úloha (2 body)
Záhadné skrinky slečny Portie
Nielen že žili šťastne až do smrti, ale mali aj dcéru, ktorá bola pekná, múdra a šikovná a celá po mame. Samozrejme, že keď prišlo na vydaj, spravila presne to isté, čo jej podarená mamička. Nápadníka postavila pred tri skrinky na ktorých boli vždy až dva nápisuy. Prezradila mu len toľko, že ani na jednej skrinke nie je viac ako jedno nepravdivé tvrdenie. Nápadník sa samozrejme začal hnevať, odkiaľ má vedieť, skadiaľ pochádza chlapík, čo ju maľoval, ale keď vychladol, napokon si poradil. A vy?


         Zlatá                     Strieborná                     Olovená
   
  (1)   TU OBRAZ          (1)     OBRAZ  NIE JE         (1)      OBRAZ NIE JE
         NIE JE                  v ZLATEJ SKRINKE               V TEJTO SKRINKE
   
  (2)  PORTRÉTISTA        (2)       PORTRÉTISTA         (2)        OBRAZ JE 
       JE Z BENÁTOK               JE Z FLORENCIE             V STREIBORNEJ SKRINKE
     
Ktorú skrinku si má nápadník vybrať, aby v nej naisto našiel portrét milovanej Porcie?

20. úloha(2 body)
Napíšte program, ktorým vypočítate prvých 5 členov Fibonnaciho postupnosti. Zdá sa vám to jednoduché? Program však musí byť v jazyku LoLcode.
Riešenia posielajte mailom na adresu balogh@elf.stuba.sk

Veľa šťastia pri riešení!