Operácie

Slnečná pyramída: Rozdiel medzi revíziami

Z SensorWiki

(Popis riešenia)
(Popis riešenia)
Riadok 68: Riadok 68:
 
Ide o naháňačku, kde jeden hráč je bližšie postavený k cieľu. Druhý hráč ho musí dobehnúť (chytiť) pred cieľom. Obaja sa pohybujú v smere hodinkových ručičiek. Každý hráč hádže dvoma kockami, ale kroky sa vypočítavajú osobitne:
 
Ide o naháňačku, kde jeden hráč je bližšie postavený k cieľu. Druhý hráč ho musí dobehnúť (chytiť) pred cieľom. Obaja sa pohybujú v smere hodinkových ručičiek. Každý hráč hádže dvoma kockami, ale kroky sa vypočítavajú osobitne:
  
* Prenasledovaný hráč sa posúva o rozdiel hodnôt na kockách (0 až 5)
+
* Prenasledovaný hráč sa posúva o rozdiel hodnôt na kockách (0 až 5) a v hre začína ako prvý
 
* Druhý hráč sa posúva o väčšiu hodnotu na dvoch kockách (0 až 6)
 
* Druhý hráč sa posúva o väčšiu hodnotu na dvoch kockách (0 až 6)
  

Verzia zo dňa a času 17:09, 24. máj 2018

Autori: Ján Mrkvička, Jozef Kuleha
Študijný odbor: Aplikovaná mechatronika 2. Ing. (2013)

Opis projektu

Projekt:

Spoločenská hra inšpirovaná americkým animovaným sci-fi seriálom Rick and Morty. Hra obsahuje hraciu plochu, dve figúrky a ďalšie časti.

Cieľ hry:

Hráčom je umožnené vytvoriť si vlastné pravidlá pomocou priložených objektov. K hre sú pridané vlastné návrhy.

Prečo?

  1. Hra je vytvorená pre milovníkov spoločenských hier, ako aj pre fanúšikov seriálu Rick and Morty.
  2. Cieľom projektu bolo vytvorenie spoločneskej hry, ktorá sa dá prispôsobiť osobytným návrhom hráčov.

Ako ?

  • Hracia plocha je vytvorená z preglejky, vyrezaná laserom.
  • Ďalšie časti hry sú vytvorené 3D tlačou.

link title

MojObrazok2.jpg

Médiá:MojZdrojak.c

Analýza

  • vytvorenie návrhu hracej plochy pomocou softvéru LibreCAD
  • vytvorenie modelov k ďalším komponentom hry pomocou softvérov 3ds Max a Blender
  • vyrezanie hracej plochy z preglejky pomocou lasera
  • tlač komponentov 3D tlačiarňou
  • vytvorenie návrhov na hru
  • softvérové testovanie hry (NetBeans - Java)

Popis riešenia

Hra je inšpirovaná seriálom Rick and Morty, konkrétnejšie časťou seriálu. Hlavnými postavami hry sú Phoenix Person a Bird Person. Modely postavičiek a hracie kocky sme vytvorili pomocou 3ds Max a Mudbox.

Zapojenie.png

Súbor:Example.jpg

Rebríky a cieľ sme vytvorili v softvéri Blender.

MojObrazok.jpg

Mincu sme vytvorili v softvéri OpenSCAD.

MojObrazok.jpg

Testovanie návrhov

Na testovanie zložitejších návrhov sme použili softvér NetBeans 8.2 a programovací jazyk Java. V softvéri sme vytvorili cyklus na viaceré testovanie a podľa podielu výhier sme ďalej menili parametre a pravidlá hry, napr. číslo štartovacieho políčka (handycap pre hráča) alebo pravidlá pri hodoch kockou. Pravdepodobnosti hodených hodnôt sme zahrnuli do tabuľky.

Návrh hry "Chase - Honba"

Ide o naháňačku, kde jeden hráč je bližšie postavený k cieľu. Druhý hráč ho musí dobehnúť (chytiť) pred cieľom. Obaja sa pohybujú v smere hodinkových ručičiek. Každý hráč hádže dvoma kockami, ale kroky sa vypočítavajú osobitne:

  • Prenasledovaný hráč sa posúva o rozdiel hodnôt na kockách (0 až 5) a v hre začína ako prvý
  • Druhý hráč sa posúva o väčšiu hodnotu na dvoch kockách (0 až 6)

Druhý hráč má teda rýchlejšiu postavu, priemernú 'rýchlosť' sme vypočítali podľa pravdepodobností krokov:

Súbor:RychlostHracovTabulka.jpg

Hráča sme teda postavili približne na polovicu celej cesty. Napísali sme program, ktorý simuluje našu hru a podľa podielov výhier sme vytvorili konečnú hru.

/* Gametype Tester: Chase  */
public static void main(String[] args) {

        int tests = 1000000;
        int finish = 56;
        int p1Start = 1;
        int p2Start = 29;
        boolean p1Begins = false;

        int p1Wins = 0;
        int p2Wins = 0;

        for (int i = 1; i <= tests; i++) {

            int p1Pos = p1Start;
            int p2Pos = p2Start;

            //while Player#1 is behind or Player#2 haven't reached finish
            while (true) {

                if (p1Begins) {
                    p1Pos += Dice(1);
                    if (Over(p1Pos, p2Pos)) {
                        p1Wins++;
                        break;
                    }
                    p2Pos += Dice(2);
                    if (p2Pos >= finish) {
                        p2Wins++;
                        break;
                    }
                } else {
                    p2Pos += Dice(2);
                    if (p2Pos >= finish) {
                        p2Wins++;
                        break;
                    }
                    p1Pos += Dice(1);
                    if (Over(p1Pos, p2Pos)) {
                        p1Wins++;
                        break;
                    }
                }
            }
            System.out.println("TEST #" + i + ":\t" + p1Pos + "-" + p2Pos + "\t(Score: " + p1Wins + "-" + p2Wins + ")\n");
        }
        System.out.println("Final Score: " + p1Wins + " - " + p2Wins);
    }

    public static int Dice(int player) {
        Random rnd = new Random();
        int die1 = rnd.nextInt(6) + 1;
        int die2 = rnd.nextInt(6) + 1;

        //if first player -> return bigger value
        if (player == 1) {
            int biggerValue = (die1 > die2) ? die1 : die2;
            return biggerValue;
        }

        //if second player -> return difference
        return Math.abs(die1 - die2);
    }

    public static boolean Over(int p1Pos, int p2Pos) {
        return p1Pos >= p2Pos;
    }

Zdrojový kód: serial.h

Výsledok

Vytvorená hra je rozšíriteľná ďalšími vlastnými komponentmi a ľahko uskladniťeľná vďaka jej modulárnosti.