Operácie

Retro herná konzola: Rozdiel medzi revíziami

Z SensorWiki

Riadok 13: Riadok 13:
 
'''Prečo?'''  
 
'''Prečo?'''  
  
# Prečo práve tento projekt, aký má zmysel, komu bude osožný...  
+
Medzi moje najväčšie záľuby patrí hranie videohier. Napriek tomu,že neustále sledujem vývoj a pokrok herných konzol a hier, rozhodol som sa spraviť Retro konzolu, kde si môžeme pripomenúť začiatky videohier a  hlavne vidieť veľký pokrok, ktorý nastal za posledné roky.
# Druhy '''riadok'''
 
  
'''Ako ?'''
 
 
Sem príde podrobný návod na výrobu.
 
 
* Popisat proces premeny napadu na hmotny (funkcny) produkt
 
* Vyspecifikovat potrebny material (uprednostnujeme vlastnych alebo existujucich komponentov, v pripade potreby vieme pomoct)<BR> vystupom bude zhmotneny napad a aj navod - krok za krokom pre reprodukciu produktu
 
 
 
[http://www.example.com link title]
 
 
[[Súbor:MojObrazok2.jpg|center|300px]]
 
 
[[Médiá:MojZdrojak.c]]
 
 
 
'''Použité zdroje:'''
 
 
* Zoznam použitej literatúry, vrátane katalógových údajov (datasheet), internetových odkazov a pod.
 
 
__TOC__
 
  
 
== Analýza ==
 
== Analýza ==
  
V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje,
+
* Vyhotovenie návrhu celého produktu vo forme 3D modelu za pomoci modelovacieho programu Catia
ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad:
+
* Zakúpenie setu ovládacích prvkov (joystick-y, button-y) pre dvoch hráčov
 
+
* Zakúpenie Raspberry Pi 2 model B
* popis komunikačnej zbernice (i2c, 1-wire, RS-232 a pod.)
+
* Zakúpenie enkóderu I-PAC2
* obrázok zapojenia vývodov použitej súčiastky
+
* Zakúpenie 12V ventilátora určeného na chladenie
* odkaz na katalógový list
+
* Zakúpenie ostatných elektrických súčiastok (vodiče, prípojky, vypínač...)
* priebehy dôležitých signálov
+
*  
* este jedna polozka
 
  
  

Verzia zo dňa a času 21:05, 22. máj 2018

Autori: Lukáš Hurtiš
Študijný odbor: Aplikovaná informatika 3. Bc. (2018)

Opis projektu

Čo

Herná konzola pre dvoch hráčov, využívajúca emuláciu rôznych starších videoherných systémov (napr. Nintendo, Sega, Atari, Playstation)

Prečo?

Medzi moje najväčšie záľuby patrí hranie videohier. Napriek tomu,že neustále sledujem vývoj a pokrok herných konzol a hier, rozhodol som sa spraviť Retro konzolu, kde si môžeme pripomenúť začiatky videohier a hlavne vidieť veľký pokrok, ktorý nastal za posledné roky.


Analýza

  • Vyhotovenie návrhu celého produktu vo forme 3D modelu za pomoci modelovacieho programu Catia
  • Zakúpenie setu ovládacích prvkov (joystick-y, button-y) pre dvoch hráčov
  • Zakúpenie Raspberry Pi 2 model B
  • Zakúpenie enkóderu I-PAC2
  • Zakúpenie 12V ventilátora určeného na chladenie
  • Zakúpenie ostatných elektrických súčiastok (vodiče, prípojky, vypínač...)


Popis riešenia

Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru (nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.

Schéma zapojenia snímača Zapojenie.png

Súbor:Example.jpg

Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.

MojObrazok.jpg

Algoritmus a program

Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.

Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:

/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať  */

int main(void) {
    
    printf("Hello, World!\n");  
    return(0);  
}

Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!

Zdrojový kód: serial.h a main.c

program.c


Výsledok

Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,

Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.