Operácie

Hlukomer: Rozdiel medzi revíziami

Z SensorWiki

Riadok 8: Riadok 8:
 
Sem príde text zadania, ak bolo len voľne formulované, rozpíšte ho podrobnejšie
 
Sem príde text zadania, ak bolo len voľne formulované, rozpíšte ho podrobnejšie
  
[[Obrázok:ard.jpg|400px|thumb|center|Vývojová doska ACROB.]]
+
[[Obrázok:hlukomer1.jpg|400px|thumb|center|Vývojová doska ACROB.]]
[[Obrázok:hlukomer1.jpg]]
+
 
  
 
'''Literatúra:'''  
 
'''Literatúra:'''  
Riadok 73: Riadok 73:
  
 
[[Súbor:fotka.jpg|400px|thumb|center|Aplikácia.]]
 
[[Súbor:fotka.jpg|400px|thumb|center|Aplikácia.]]
 +
[[Obrázok:hlukomer1.jpg]]
  
 
'''Video:'''
 
'''Video:'''

Verzia zo dňa a času 23:59, 5. jún 2023

Záverečný projekt predmetu MIPS / LS2023 - Sabadash


Zadanie

Hlukomer: - naprogramujte zariadenie na meranie úrovne hluku so zobrazením na LCD displej. Zobrazenie v dB.

Sem príde text zadania, ak bolo len voľne formulované, rozpíšte ho podrobnejšie

Vývojová doska ACROB.


Literatúra:


Analýza a opis riešenia

Opíšte sem čo a ako ste spravili, ak treba, doplňte obrázkami...

RGB LED.

Nezabudnite doplniť schému zapojenia!

Schéma zapojenia LCD displeja.


Algoritmus a program

Algoritmus programu je....


#include <avr/io.h>

int main(void)
{
  unsigned int measuredValue;

  while (1)
  {
    /*  relax  */  
  }

  return(0);
}
#include <avr/io.h>

void adc_init(void);                                   // A/D converter initialization

unsigned int adc_read(char a_pin);

Pridajte sem aj zbalený kompletný projekt, napríklad takto (použite jednoznačné pomenovanie, nemôžeme mať na serveri 10x zdrojaky.zip:

Zdrojový kód: zdrojaky.zip


Overenie

Na používanie našej aplikácie stačia dve tlačítka a postup používania je opísaný v sekcii popis riešenia. Na konci uvádzame fotku záverečnej obrazovky pred resetom. Vypísaný je tu priemerný čas a najlepší čas.

Aplikácia.

Hlukomer1.jpg

Video:

Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.