Operácie

Bezdrôtová komunikácia a micro:bit: Rozdiel medzi revíziami

Z SensorWiki

(Bezdrôtový prenos)
 
(Jedna medziľahlá úprava od rovnakého používateľa nie je zobrazená.)
Riadok 15: Riadok 15:
 
a naopak. Zároveň sa údaje zobrazujú aj graficky v simulátore.  
 
a naopak. Zároveň sa údaje zobrazujú aj graficky v simulátore.  
  
 +
'''Úloha 1: Skúška komunikácie '''<BR>
 +
Spoločne so susedom si vyskúšajte vyššie uvedený program a potom ho modifikujte nasledovne: po stlačení tlačidla A sa u suseda objaví na displeji veselý smajlík,
 +
pri stlačení B smutný smajlík.
  
'''Úloha: Schôdzka naslepo. '''<BR>
+
 
 +
 
 +
'''Úloha 2: Schôdzka naslepo. '''<BR>
 
Zistite, ktorý spolužiak má rovnaké číslo ako vy. Naprogramujte micro:bit, aby na pridelenom kanáli vysielal vaše meno (alebo nick), a zároveň na tom istom kanáli počúvajte, či niekto nevysiela svoje meno. Zobrazte si prijatý reťazec a vyplňte správne dvojicu vysielač / prijímač. Za správne spárovanie získate 2 body. Ak si myslíte, že váš program je správny a chyba je len v protistrane, potom môžete využiť služby verejného majáku na kanáli č. 1. Ten vysiela nepretržite a tak zistíte, či vám program funguje.  
 
Zistite, ktorý spolužiak má rovnaké číslo ako vy. Naprogramujte micro:bit, aby na pridelenom kanáli vysielal vaše meno (alebo nick), a zároveň na tom istom kanáli počúvajte, či niekto nevysiela svoje meno. Zobrazte si prijatý reťazec a vyplňte správne dvojicu vysielač / prijímač. Za správne spárovanie získate 2 body. Ak si myslíte, že váš program je správny a chyba je len v protistrane, potom môžete využiť služby verejného majáku na kanáli č. 1. Ten vysiela nepretržite a tak zistíte, či vám program funguje.  
  
Riadok 23: Riadok 28:
 
'''Neoprávnené vysielanie na cudzom kanáli, obzvlášť na č. 1, bude potrestané odpočítaním 10 bodov!!!'''
 
'''Neoprávnené vysielanie na cudzom kanáli, obzvlášť na č. 1, bude potrestané odpočítaním 10 bodov!!!'''
  
<!--
 
 
Príloha: Konfiguračný súbor pre program SerialPlotter
 
 
<source lang="ini">
 
[MainWindow]
 
size=@Size(927 689)
 
pos=@Point(218 102)
 
activePanel=Port
 
hidePanels=false
 
maximized=false
 
state=@ByteArray(\0\0\0\xff\0\0\0\0\xfd\0\0\0\0\0\0\x3\x9f\0\0\x2n\0\0\0\x4\0\0\0\x4\0\0\0\b\0\0\0\b\xfc\0\0\0\x1\0\0\0\x2\0\0\0\x3\0\0\0\f\0t\0\x62\0P\0l\0o\0t\x1\0\0\0\0\xff\xff\xff\xff\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\x1a\0t\0\x62\0P\0o\0r\0t\0\x43\0o\0n\0t\0r\0o\0l\x1\0\0\0\xb0\xff\xff\xff\xff\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\x10\0t\0\x62\0R\0\x65\0\x63\0o\0r\0\x64\x1\0\0\x1\xcf\xff\xff\xff\xff\0\0\0\0\0\0\0\0)
 
 
[Port]
 
selectedPort=COM8
 
baudRate=115200
 
parity=none
 
dataBits=8
 
stopBits=1
 
flowControl=none
 
 
[DataFormat]
 
format=ascii
 
 
[DataFormat_Binary]
 
numOfChannels=4
 
numberFormat=uint8
 
endianness=little
 
 
[DataFormat_ASCII]
 
numOfChannels=3
 
 
[DataFormat_CustomFrame]
 
numOfChannels=1
 
numberFormat=uint8
 
endianness=little
 
frameStart=AA BB
 
fixedSize=false
 
frameSize=1
 
checksum=false
 
debugMode=false
 
 
[Channels]
 
channel\1\name=Zrychlenie X
 
channel\1\color=@Variant(\0\0\0\x43\x1\xff\xff\xff\xff\0\0VV\0\0)
 
channel\1\visible=true
 
channel\2\name=Zrychlenie Y
 
channel\2\color=@Variant(\0\0\0\x43\x2\xff\xff-o\xc7\xf5\xff\xff\0\0)
 
channel\2\visible=true
 
channel\3\name=Zrychlenie Z
 
channel\3\color=@Variant(\0\0\0\x43\x2\xff\xff\x19\xed\xfa\xb4\xf0s\0\0)
 
channel\3\visible=true
 
channel\4\name=Channel 4
 
channel\4\color=@Variant(\0\0\0\x43\x1\xff\xff\xfe\xfe\x89\x89\0\0\0\0)
 
channel\4\visible=true
 
channel\size=4
 
 
[Plot]
 
numOfSamples=1000
 
indexAsX=true
 
xMax=1000
 
xMin=0
 
autoScale=false
 
yMax=1023
 
yMin=-1023
 
darkBackground=true
 
grid=true
 
minorGrid=true
 
legend=true
 
multiPlot=false
 
symbols=auto
 
 
[Commands]
 
command\1\name=Command 1
 
command\1\type=ascii
 
command\1\data=ok
 
command\2\name=Zastav meranie
 
command\2\type=ascii
 
command\2\data=stop
 
command\size=2
 
 
[Record]
 
autoIncrement=true
 
recordPaused=true
 
stopOnClose=true
 
header=true
 
disableBuffering=false
 
separator=","
 
 
</source>
 
-->
 
 
 
 
 
Ďalšie informácie:
 
* o programovaní a prístupu k sériovej linke v C++ programoch pre Windows: http://senzor.robotika.sk/ap/blok3.php
 
 
 
[[Category:Základy počítačov]][[Category:micro:bit]]
 
  
 
+
'''Úloha 3: Spoločné zadanie pre celý rad:'''
'''Spoločné zadanie pre celý kružok:'''
 
  
 
<html>
 
<html>
Riadok 166: Riadok 70:
  
 
<div class="marquee">
 
<div class="marquee">
<p class="customfont">Poskladajte všetky micro:bity do radu a naprogramujte ich tak, aby zobrazili bežiaci text, ktorý vysiela master na kanáli c. 1</p>
+
<p class="customfont">Poskladajte všetky micro:bity do radu a naprogramujte ich tak, aby zobrazili bežiaci text.</p>
 
</div>
 
</div>
  
Riadok 172: Riadok 76:
  
  
Najprv sa dohodnite ako bude všetko fungovať, rozdeľte si úlohy, naprogramujte najprv po menších skupinách (dvojiciach) a potom všetci spoločne.
+
Toto zadanie rieši vždy celý rad spoločne. Najprv sa dohodnite ako bude všetko fungovať, rozdeľte si úlohy, naprogramujte najprv po menších skupinách (dvojiciach) a potom všetci spoločne.
 
+
Predveďte riešenie cvičiacemu.
  
  

Aktuálna revízia z 16:58, 8. december 2022

Bezdrôtový prenos

Bezdrôtový prenos medzi dvoma micro:bitmi je realizovaný pomocou špeciálneho firemného protokolu, ktorý sa však pomocou blokov v knižnici Radio realizuje veľmi jednoducho. Najprv treba nastaviť číslo skupiny v ktorej bude modul komunikovať, číslo 1 je na cvičení vyhradené pre učiteľa, ostatní použijú pridelené číslo.

Potom používame dve funkcie: radio_send_number, ktorá na danom kanáli odvysiela príslušné číslo z argumentu a on_radio_received, ktorá vyvolá príslušnú akciu vždy, keď je prijatý rádiový paket. Výsledok príjmu máte k dispozícii v premennej.


MicrobitRadio01.png

Pri použití komunikácie v simulátore sa objaví druhý modul, ktorý je však naprogramovaný rovnako ako prvý. Vyskúšajte vyššie uvedený program. Jeho funkcia spočíva vo výmene hodôt zrýchlenia v osi x medzi dvoma microbitmi, pričom pohyb prvého sa zobrazuje ako stĺpcový graf na druhom a naopak. Zároveň sa údaje zobrazujú aj graficky v simulátore.

Úloha 1: Skúška komunikácie
Spoločne so susedom si vyskúšajte vyššie uvedený program a potom ho modifikujte nasledovne: po stlačení tlačidla A sa u suseda objaví na displeji veselý smajlík, pri stlačení B smutný smajlík.


Úloha 2: Schôdzka naslepo.
Zistite, ktorý spolužiak má rovnaké číslo ako vy. Naprogramujte micro:bit, aby na pridelenom kanáli vysielal vaše meno (alebo nick), a zároveň na tom istom kanáli počúvajte, či niekto nevysiela svoje meno. Zobrazte si prijatý reťazec a vyplňte správne dvojicu vysielač / prijímač. Za správne spárovanie získate 2 body. Ak si myslíte, že váš program je správny a chyba je len v protistrane, potom môžete využiť služby verejného majáku na kanáli č. 1. Ten vysiela nepretržite a tak zistíte, či vám program funguje.

Namiesto funkcie radio_send_number použite blok radio_send_string.

Neoprávnené vysielanie na cudzom kanáli, obzvlášť na č. 1, bude potrestané odpočítaním 10 bodov!!!


Úloha 3: Spoločné zadanie pre celý rad:

Poskladajte všetky micro:bity do radu a naprogramujte ich tak, aby zobrazili bežiaci text.


Toto zadanie rieši vždy celý rad spoločne. Najprv sa dohodnite ako bude všetko fungovať, rozdeľte si úlohy, naprogramujte najprv po menších skupinách (dvojiciach) a potom všetci spoločne. Predveďte riešenie cvičiacemu.