Projekt: Snímač farby ColorPal
Zo stránky SensorWiki
Snímač farby ColorPAL
- Vypracovali:
- Bc. Tamás Vincze
- Bc. Adam Rozsár
- Študijný odbor: Aplikovaná mechatronika
- Ročník: 2.Ing
Zadanie
Zobrazte na LCD aktuálnu snímanú farbu zmeranú snímačom ColorPal.
Snímač a generátor farby ColorPAL
Vlastnosti
- Sníma celý rozsah farieb o ktorých dáva informáciu vo forme RGB (Red/Green/Blue) komponentov.
- Sníma spektrum okolitého osvetlenia s citlivosťou až 44uW/cm2 na lsb.
- Generuje 24 bitové farby pomocou vstavaného RGB LED.
- Možnosť pripojenia priamo na skúšobnú dosku alebo pomocou.
- Na detekciu a generovanie farby využíva sériovú komunikáciu cez jeden pin.
- Detekcia a generovanie farieb je riadené pomocou vstavaného mikrokontrolera.
- Disponuje vstavanou EEPROM pamäťou pre uloženie snímaných informácií a generačných programov.
- Autorun funkcia umožňuje spustenie vopred určeného programu iba použitím napájania.
Princíp činnosti
ColorPAL používa RGB LED na osvetlenie meranej farby (jedna farba naraz), spolu so široko spektrovým prevodníkom svetlo-napätie na meranie odrazeného svetla. Podľa množstva svetla ktoré sa odráža od meranej farby pri osvetlení od červenej, zelenej a modrej LED diódy je možné určiť farbu vzorky. ColorPAL používa sveteľný senzor TAOS typu TSL13T, ktorý má krivku spektrálnej citlivosťi nasledovný:
- Obr. 1: Krivka spektrálnej citlivosti prevodníka svetlo-napätie
Prevodník je kombináciou fotodiódy a transimpedančného zosilňovača v jednom integrovanom obvode. Aktívna plocha fotodiódy je 0.5 mm x 0.5 mm a senzor vníma žiarenie s vlnovou dĺžkou v rozsahu od 320 nm do 1050 nm.Výstupné napätie sa mení lineárne s intenzitou dopadajúceho žiarenia.
- Obr. 2: Funkčná schéma zapojenie prevodníka
- Obr. 3: Pohľad z hora prevodníka
Výstupom snímača je napätie, úmerný všetkým svetlom ktoré detekuje a ktoré sú potom merané podľa hore uvedenek krivky spektrálnej citlivosti. Keď predmet je osvetlený iba červenou LED, tak snímač bude reagovať s napätím úmerným červenej zložky z farby predmetu a podobne s modrou a zelenou. Snímač a RGB LED diódy sú umiestnené vedľa seba v jednej plastickej trubice.
Použitie
Senzor používa 3 piny: regulované +5V napájanie, zem a sériový dátový pin s otvoreným kolektorom. Pri práci sme snímač napojili na skúšobnú dosku podľa Obr. 2. Museli sme dávať pozor, aby bol jumper vhodne nastavený, na Vdd a nie na Vin.
- Obr. 4: Schéma zapojenia snímača ColorPAL
Programovanie
Komunikácia s ColorPAL-om je realizovaná cez seriálnu linku, prijímanie a odosielanie medzi 2400 a 7200 baudom. ColorPAL má v sebe zabudovaný pullup rezistor, preto nie je potrebné používať externe. Pretože používa open-drain protokol, pin ktorý sa používa na komunikáciu s ColorPAL-om by mal byť vždy nastavený ako vstupný, okrem prípadu keď ......... Pri inicializovania snímača musíme čakať aby ColorPAL dal tento pin do jednotky predtým než začneme posielať príkazy.
Snímač môže pracovať v rôznych módoch:
- Priamy mód: príkazy sú prijímané a vykonávané ihneď
- Bufferovací mód: príkazy sú prijímané a uložené do buffera pre použitie v budúcnosti
- Vykonávací mód: príkazy, ktoré sú uložené do EEPROM pamäte, sa vykonajú
Snímač vieme resetovať troma rôznymi spôsobmi:
- Powerup: pri prvom zapnutí ColorPAL začne vykonávať príkazy, ktoré sú uložené vo vnútornej pamäti EEPROM na adrese 00. Pri novom, ešte neprogramovanom snímači tento program prejde do priameho módu.
- Short Break: 7 milisekundová logická 0 resetuje snímač a začne sa vykonávať Powerup.
- Long Break: 80< milisekundová logická 0 resetuje snímač a vstúpy do Priameho módu.
Riešenie
Sériová linka používa piny D0 a D1 portu D mikropočítača. LCD panel,ktorý sme na paneli mali vopred zapojený používa tiež PORTD pre komunikáciu, kvôli čomu sme tento LCD modul nevedeli použiť na výpis výsledku merania snímača. Zapojili sme nový LCD modul, ktorý používa PORTB ako riadiacu zbernicu a PORTC ako dátovú zbernicu. Patričné zmeny sme vykonali aj v hlavičkových súboroch:
lcd.h
// DEM16216 LCD controller command set (do not modify these)
#include <avr/io.h>
#include <util/delay.h>
//#define LCD_DELAY asm volatile ("nop")
#define LCD_DELAY _delay_us(5)
#define SETBIT(VAR,BIT) (VAR|=(1<<BIT))
#define CLEARBIT(VAR,BIT) (VAR&=~(1<<BIT))
#define CHECKBIT(VAR,BIT) (VAR&(1<<BIT))
#define LCD_CLR 0 // DB0: clear display
#define LCD_HOME 1 // DB1: return to home position
#define LCD_ENTRY_MODE 2 // DB2: set entry mode
#define LCD_ENTRY_INC 1 // DB1: increment
#define LCD_ENTRY_SHIFT 0 // DB2: shift
#define LCD_ON_CTRL 3 // DB3: turn lcd/cursor on
#define LCD_ON_DISPLAY 2 // DB2: turn display on
#define LCD_ON_CURSOR 1 // DB1: turn cursor on
#define LCD_ON_BLINK 0 // DB0: blinking cursor
#define LCD_MOVE 4 // DB4: move cursor/display
#define LCD_MOVE_DISP 3 // DB3: move display (0-> move cursor)
#define LCD_MOVE_RIGHT 2 // DB2: move right (0-> left)
#define LCD_FUNCTION 5 // DB5: function set
#define LCD_FUNCTION_8BIT 4 // DB4: set 8BIT mode (0->4BIT mode)
#define LCD_FUNCTION_2LINES 3 // DB3: two lines (0->one line)
#define LCD_FUNCTION_10DOTS 2 // DB2: 5x10 font (0->5x7 font)
#define LCD_CGRAM 6 // DB6: set CG RAM address
#define LCD_DDRAM 7 // DB7: set DD RAM address
// ________________________________________________________
#define LCD_BUSY 7 // DB7: LCD is busy
// port and pins you will use for control lines
#define LCD_CTRL_PORT PORTB
#define LCD_CTRL_DDR DDRB
#define LCD_CTRL_RS 3
#define LCD_CTRL_RW 4
#define LCD_CTRL_E 5
// port you will use for data lines
#define LCD_DATA_PORT PORTC
#define LCD_DATA_PIN PINC
#define LCD_DATA_DDR DDRC
#define LCD_DATA_D7 3
#define LCD_DATA_D6 2
#define LCD_DATA_D5 1
#define LCD_DATA_D4 0
// define pin which control backlight
#define LCD_CTRL_LIGHT 4
// access mode you will use (default is 8bit unless 4bit is selected)
#define LCD_DATA_4BIT
// LCD display geometry
// change these definitions to adapt settings
#define LCD_LINES 2 // visible lines
#define LCD_LINE_LENGTH 16 // line length (in characters)
// cursor position to DDRAM mapping
#define LCD_LINE0_DDRAMADDR 0x00
#define LCD_LINE1_DDRAMADDR 0x40
// **************************************************
extern unsigned char lcdBusy(void); // waits until LCD is not busy
extern void lcdControlWrite(unsigned char c_data); // writes a control command to the LCD
extern unsigned char lcdControlRead(void); // read the control status from the LCD
extern void lcdDataWrite(unsigned char w_data) ; // writes a data byte to the LCD screen at the current position
extern unsigned char lcdDataRead(void); // reads the data byte on the LCD screen at the current position
extern void lcdInit4(void);
extern unsigned char ReadButtons();
extern void lcdStringWrite(char* String);
#include "lcd.h"
#include "serial.h"
#include <stdio.h>
char sgetc(void)
{
while ((UCSR0A & (1 << RXC0)) == 0) // Počká kým sú prijaté dáta
{
// Nerobí nič, pokiaľ nie sú dáta prijaté a nie je pripravené čítať z UDR
};
return UDR0; // prijatý bajt sa uloží do UDR0
}
int main(void)
{
char buffer[9];
inituart();
int i;
FILE mystdout = FDEV_SETUP_STREAM(sendchar, NULL, _FDEV_SETUP_WRITE); // "sendchar" je funkcia pre posielanie jedného znaku
inituart(); //inicializácia sériovej linky
_delay_ms(80);
unsigned char znak;
_delay_ms(2000);
lcdInit4(); // inicializacia v 4-bitovom rezime
lcdControlWrite(1<<LCD_CLR); // display clear
lcdControlWrite(0x40); // pozicia 0,0
lcdDataWrite(znak='A');
lcdDataWrite(znak='H'); //testovanie výpisu na LCD panel
lcdDataWrite(znak='O');
lcdDataWrite(znak='J');
stdout = &mystdout; // Odteraz funguje printf();
DDRD&=0xF8; //0bemenet 1kimenet
PORTD=0x00; //PULL-UP beallitva
DDRD|=0x06;
PORTD=0x00;
_delay_ms(80);
DDRD&=0xFA;