Operácie

Bezdrôtovo ovládané svietidlo

Zo stránky SensorWiki

Autori: Stanislav Hájek, Anastasiia Zavadska
Študijný odbor: Robotika a kybernetika 3. Bc. (2018)

Opis projektu

Čo a Prečo?

Pre vytvorenie pracovnej atmosféry v kancelarii obycajne vyberame stolové lampy s prísnym lakonickým dizajnom, ale pre vlastnu domacnost chceme vybrat nejaky elegantný,utulny model. Vo väčšine prípadov sú dekoratívne stolové lampy menej praktické ako kancelárske modely, ale napriek tomu splnaju svoje funkcne poziadavky a funkcie: osvetľujú pracovny priestor stola, umožňujú učiť sa, čítať, písať s veľkým komfortom. Vyrobky ponúkané v obchodoch nie vždy zodpovedajú našim požiadavkám alebo stojia prilis vela. Preto, nasim napadom je navrh vlastneho svietidla s rozsirenou funkcnostou. Chceme vyrobit unikatny, samostate funkcny celok, ktory by vyhovoval nizsie uvedenym poziadavkam:

  • ovladanie lampy pomocou mobilu
  • zmena farieb svietidla

z poziadavik mozme sformovat hlavne ulohy daneho projektu:

  1. navrh vhodneho hardveru pre dialkove ovladanie lampy
  2. navrh aplikacie pre dialkove ovladanie lampy
  3. vytvorenie modelu vlastnej dekorativnej lampy

Ako ?

Potrebny material:

  • Vývojova doska (ESP8266, Arduino NANO, Raspberry PI atd)
  • WS2812B NeoPixels
  • 3D model lampy
  • USB kabel

Použité zdroje:

Analýza

Vyber lampy


V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje, ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad:

  • popis komunikačnej zbernice (i2c, 1-wire, RS-232 a pod.)
  • obrázok zapojenia vývodov použitej súčiastky
  • odkaz na katalógový list
  • priebehy dôležitých signálov
  • este jedna polozka

Princíp činnosti WS2812B

Vyber materialu pre 3D model

Popis riešenia

Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru (nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.

Schéma zapojenia snímača

Algoritmus a program

Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.

Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:

/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať  */

int main(void) {
    
    printf("Hello, World!\n");  
    return(0);  
}

Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!

Zdrojový kód: serial.h a main.c

program.c


Výsledok

Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,

Hribik


Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.