LED Lampa
Zo stránky SensorWiki
Autori: | Martin Maják, Samuel Makas | |
Študijný odbor: | Aplikovaná mechatronika | 2. Ing. (2013) |
Opis projektu
Tento projekt sme si vybrali preto, lebo obaja potrebujeme lampu, ktorá nebude ťahať zrak, a ktorá zároveň príjemne a dostatočne osvetlí izbu v noci. Lampu si vytvoríme 3D tlačou. Výsledná lampa bude zložená z 3 dutých štvorcov poskladaných na sebe, pričom vrchný a spodný štvorec bude vytlačený priehľadným filamentom s hrúbkou 1mm, aby filament prepúšťal svetlo. Stredný štvorec bude neprihľadný a bude zložený z 2 častí. Jedna z týchto 2 častí bude pevne pripojená o obidve priehľadné časti a bude ich držať pokope, a druhá nepriehľadná časť bude "vysúvateľná". Vysúvateľná časť bude mať dieru, do ktorej umiestnime vypínač, pomocou ktorého bude možné lampu rozsvietiť alebo naopak zhasnúť. Vysúvateľná časť bude taktiež držať batériu, ktorá bude napájať 4 LED diódy - 2 osvetľujúce horný priehľadný štvorec, 2 osvetľujúce spodný priehľadný štvorec.
Sem príde podrobný návod na výrobu.
- Popisat proces premeny napadu na hmotny (funkcny) produkt
- Vyspecifikovat potrebny material (uprednostnujeme vlastnych alebo existujucich komponentov, v pripade potreby vieme pomoct)
vystupom bude zhmotneny napad a aj navod - krok za krokom pre reprodukciu produktu
Projekt sme vytvárali v prostredí OpenSCAD. Tento nástroj sme si vybrali z dôvodu toho, že výsledné objekty sa tu vytvárajú pomocou programovacích príkazov. Programovanie sme rozdelili na 3 menšie projekty.
- Vrchná a spodná priehľadná časť
- Stredná časť, ktorá spája vrchnú a spodnú časť
- Stredná vysúvateľná časť, ktorá drží batériu a je v nej upevnený vypínač
1. Vrchná a spodná priehľadná časť
Vopred sme si určili, že táto časť bude dutý kváder, bez jednej steny s rozmermi 7x7x7.4 cm (šírka x dĺžka x výška). Tento kváder sme vytvorili pomocu nasledovného kódu :
/* Nasledovný kód odčíta (odstráni) z kocky s rozmermi 70x70x74 kocku s rozmermi 70x70x70
pričom menšia kocka bude posunutá o 2mm vyššie, takže sa vytvorí požadovaný tvar*/
difference(){
#cube([70,70,74], true);
translate([0,0,2])
#cube([69,69,70], true);
}
a výsledný tvar v programe vyzeral nasledovne :
Tento tvar sme potom dali tlačiť pomocou 3D tlačiarne a po očistení vyzerala výsledná časť takto :
2. Stredná časť, ktorá spája vrchnú a spodnú časť
difference(){
#cube([71,71,60], true);
translate([0,0,51])
#cube([70,70,50], true);
difference(){
translate([0,0,2])
#cube([58,58,50], true);
}
difference(){
translate([0,0,-51])
#cube([70,70,50], true);
}
//asi nadbytocne
/*
difference(){
translate([0,0,-4.8])
#cube([7,7,5], true);
}
*/
//3 ok, 2,5 vymazes
difference(){
translate([0,0,30])
cube([68,68,50], true);
}
//-3 ok, - 2.5 vymazes
difference(){
translate([0,0,-30])
#cube([68,68,50], true);
}
difference(){
translate([0,0,0])
#cube([68,68,5], true);
}
//odstran pre vrchne stlpiky
//difference(){
//translate([6.9,0,0])
//#cube([7,7,5], true);
//}
difference(){
translate([63,0,0])
#cube([68,68,45], true);
}
}
OpenScadStred:
3. Stredná vysúvateľná časť, ktorá drží batériu a je v nej upevnený vypínač
union(){
difference(){
//34.5 do kazdej strany 69 dokopy, stred ma 71 , 2 maju steny dokopy nvm ci to sedi
translate([34.0,0,0])
color([0,10,10])
#cube([2,68,44], true);
$fn=100;
translate([30,0,8])
rotate([0,90,0])
#cylinder(h=20.5, d=4.5, center=true);
}
union(){
difference(){
translate([0,0,0])
color([0,10,10])
//68,68,5 by bolo presne do tho
#cube([67.5,67.5,4.5], true);
union(){
$fn=100;
translate([20,20,5])
#cylinder(h=50.5, d=5, center=true);
$fn=100;
translate([-20,-20,5])
#cylinder(h=50.5, d=5, center=true);
$fn=100;
translate([20,-20,5])
#cylinder(h=50.5, d=5, center=true);
$fn=100;
translate([-20,20,5])
#cylinder(h=50.5, d=5, center=true);
}
}
/*
translate([38.5,0,0])
color([0,10,10])
cube([8,8,8], true);
*/
}
}
OpenScadSuflik:
Použité zdroje:
- Zoznam použitej literatúry, vrátane katalógových údajov (datasheet), internetových odkazov a pod.
Analýza
D V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje, ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad:
- popis komunikačnej zbernice (i2c, 1-wire, RS-232 a pod.)
- obrázok zapojenia vývodov použitej súčiastky
- odkaz na katalógový list
- priebehy dôležitých signálov
- este jedna polozka
Popis riešenia
Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru (nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.
Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.
Algoritmus a program
Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.
Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:
/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať */
int main(void) {
printf("Hello, World!\n");
return(0);
}
Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!
Zdrojový kód: serial.h a main.c
Výsledok
Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.