Operácie

Elektrická gitara

Zo stránky SensorWiki

Autor: Stanislav Révay
Študijný odbor: Aplikovaná informatika 3. Bc. (2019)

Opis projektu

Cieľom práce bolo vytvoriť plne funkčnú elektrickú gitaru pomocou CNC frézy. Vyrábaná gitara by mala byť vytvorená dizajnom najpopulárnejších gitár na svete a to Les Paul. Les Paul je dizajn pomenvaný po projektantovy a skvelom džezovom gitaristovy Lester William Polsfuss, ktorý prišiel s myšlienkou dizajnu a prevedenia gitary už v roku 1941.

Prečo?

  1. Naberanie skúseností s digitálnymi technólogiami výroby (CNC fréza, 3D tlač)
  2. Cena originálnej gitary sa pohybuje v priemere okolo 2000€, doma vyrobená gitara by mala niekoľkokrát lacnejšia aj pri použití vysoko kvalitných komponentov.
  3. Radosť z vyrábania vlastného produktu, ktorý môže byť skvelou reprezentáciou skúseností a vlastností výrobcu.

Použité materiály

  • Masívne orechové drevo (na telo aj krk gitary)
  • Masívne palisandrové drevo (na hmatník)
  • Pražcový drôt
  • Balzové drevo (kryty elektroniky)
  • Filament na výrobu plastového krytu
  • Plastové držiaky snímačov
  • Gombíky potenciometrov
  • Snímače (typ humbucker - dve cievky v jednom snímači)
  • Potenciometre (4ks)
  • Konektor JACK 6,3mm
  • Kabeláž
  • Skrutky a matice rôzneho druhu a veľkosti


link title

Médiá:MojZdrojak.c


Použité zdroje:

  • Zoznam použitej literatúry, vrátane katalógových údajov (datasheet), internetových odkazov a pod.

Výroba

Výroba elektrickej gitary bola nakoniec oveľa zložitejšia ako sa predpokladalo. Je však možné ju rozumne rozdeliť do troch častí, a to:

  • Návrh v CAD systéme a premena návrhu do G-kódu
  • Vyrezávanie drevených častí gitary, či už strojom alebo manuálne
  • Inštalácia elektronických prvkov

"Návrh gitary" Návrh tela gitary bol robený svojpomocne pomocou softvéru CorelDraw X7. Do softvéru bol importovaný blueprint (pdf výkres) gitary, na základe ktorého bolo telo gitary obkreslené. Pri navrhovaní bolo potrebné dbať na vysokú presnosť, pretože v prípade, že by nebol presný návrh a teda ani samotný výrobok, gitara by neladila alebo by došlo k jej konštrukčnému poškodeniu vzhľadom na vysoké pnutie kovových strún, ktorému musí odolávať. Rovnako musia byť presne navrhnuté výrezy pre potenciometre a snímače. Každý nepresný výrez by si vyžadoval veľa manuálnej práce, keďže už nie je možné vyfrézované telo gitary umiestniť do CNC stroja rovnako presne ako keď bola ešte len kusom dreva s pravouhlými rohmi. Navrhnuté su dve časti tela gitary. Prvou je spodná, hrubšia časť, do ktorej sú umiestnené otvory pre elektroniku, vedenie kabeláže, snímače a krk gitary. Nájdete ju v PDF dokumente č.1. Druhou časťou je tenšia časť, do ktorej sú vyfrézované už len otvory na snímače, krk gitary a diery pre potenciometre a prepínač snímačov. Druhá časť je naviac frézovaná do postupného stúpania. Toto stúpanie bolo následne ručne obrúsené a vytvára dojem klenby gitary. Druhá časť sa nachádza na PDF č.2. Obe navrhnuté časti sú v programe Cut2D prepočítané a dostáva výstup programu vo forme G-kódu. V tomto programe je nutné si nastaviť parametre presne podľa CNC frézy, ktorá bude drevo opracovávať. Nesprávnym nastavením môže dôjsť k poškodeniu rezaného materiálu alebo dokonca k poškodeniu frézy. Je lepšie si G-kód otestovať na menšom kuse rovnakého materiálu, aký ideme rezať.

"Vyrezávanie"

  • Telo gitary

Celé telo gitary je vyrezané CNC frézou. Výhodou takého vyrábania produktu je opakovateľnosť procesu a zisk času, nakoľko stačí na proces párkrát nahliadnuť, či prebieha tak ako má. Telo gitary je vyrezávané na vlastnoručne vyrobenom CNC stroji, ktorý je riadení softvérom Mach3. Softvér načíta G-kód a po zatlačení tlačidla Štart ho vykoná, čo pre nás znamená, že začne s vyrezávaním.

Popis riešenia

Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru (nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.

Schéma zapojenia snímača

Súbor:Example.jpg

Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.

Algoritmus a program

Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.

Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:

/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať  */

int main(void) {
    
    printf("Hello, World!\n");  
    return(0);  
}

Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!

Zdrojový kód: serial.h a main.c

program.c


Výsledok

Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,

Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.