Maticový displej 8x8 s driverom MAX7219
Zo stránky SensorWiki
Záverečný projekt predmetu MIPS / LS2024 - Ladislav Nagy
Zadanie
Zostrojte animáciu pohyblivéj šípky, na spôsob smerovky. Pri stlačení tlačidla do prava, alebo do ľava sa vytvorí animácia ukazujúca smer.
Literatúra:
Analýza a opis riešenia
V projekte som využil maticový diplej so 64 LED diódami usporiadanými do matice 8x8, na displej je pripojený radič MAX7219, ktorý zjednodušuje komunikáciu s Arduinom. Celý modul sa pripájal pomocu 5-tich pinov:
- VCC - napájanie 5V
- GND - uzemnenie
- DIN(data in, pin 11) - MOSI(master out slave in) pin použtý na odosielanie dát z mastera (Arduino Nano) do slave zariadenia ( displeja s radicom MAX7219)
- CS(chip select, pin 10) - slúži na vybratie konkrétneho slave zariadenia, s ktorým má master (Arduino Nano) komunikovať
- CLK(alebo SCK - serial clock, pin 13) - je signál generovaný masterom, ktorý určuje synchronizačnú frekvenciu pre prenos dát medzi masterom a slave zariadením
- Prvým krokom v projekte bolo pripojenie displeja s radičom ku Arduinu, pomocou SPI(Serial Peripheral Interface) zbernice.
- SPI zbernica - je sériová synchrónna komunikačná zbernica, ktorá sa používa na prenos dát medzi mikrokontrolérmi a rôznymi zariadeniami.
- Princíp fungovania SPI komunikácie:
- Synchrónnu komunikáciu zabezpečuje synchronizačný signál, ktorý určuje kedy majú byť odosielané a prijímané dáta.
- Využíva Master-Slave komunikáciu, čo znamená, že v tejto komunikácií existuje zvyčajne jeden master(nadriadený) a viacero slave(podriadený) prvkov. Master teda zodpovedná za riadenie komunikácie a slaves reagujú na jeho príkazy.
- Uplatňuje sa full duplex komunikácia, teda umožňuje plný obojsmerný prenos dát, čo znamená, že master môže posielať dáta slave zariadeniu a súčasne prijímať dáta od neho.
- Princíp fungovania SPI komunikácie:
- Druhým krokom bolo vytvorenie programovéj časti projektu v ktoréj bolo potrebné inicializovať komunikáciu, vyvoriť funkciu na odosieľanie dát z Arduina, nastavenie displeju pomocou rôznych registrov a vytvorenie funkcií, ktoré zobrazovali animáciu šípok.
Schéma zapojenia
Algoritmus a program
Algoritmus programu je....
#include <avr/io.h>
int main(void)
{
unsigned int measuredValue;
while (1)
{
/* relax */
}
return(0);
}
#include <avr/io.h>
void adc_init(void); // A/D converter initialization
unsigned int adc_read(char a_pin);
Pridajte sem aj zbalený kompletný projekt, napríklad takto (použite jednoznačné pomenovanie, nemôžeme mať na serveri 10x zdrojaky.zip:
Zdrojový kód: zdrojaky.zip
Overenie
Na používanie našej aplikácie stačia dve tlačítka a postup používania je opísaný v sekcii popis riešenia. Na konci uvádzame fotku záverečnej obrazovky pred resetom. Vypísaný je tu priemerný čas a najlepší čas.
Video:
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.