Operácie

Multifunkčná lampa

Zo stránky SensorWiki

Autor: Meno Priezvisko
Študijný odbor: Aplikovaná informatika 3. Bc. (2019)

Opis projektu

Čo

Témou môjho projektu je multifunkčná lampa využívajúca OLED display, na ktorom je zobrazená teplota a vlhkosť. Lampa je riadená mikropočítačom Arduino UNO R3.

Prečo?

  1. Tento projekt som si vybral kvôli tomu, že som sa chcel naučiť pracovať s Arduinom a elektronikou, keďže som nemal príležitosť vo väčšej miere pracovať s touto technológiou. Zaujímalo ma hlavne použitie senzorov, práca s nameranými veličinami a ich reprezentácia na výstup.
  2. Taktiež som chcel vytvoriť užitočnú vec, ktorá by mi i po dizajnovej stránke pasovala do mojej izby.

Ako ?

Sem príde podrobný návod na výrobu.

Potrebné súčiastky a nástroje - krabica

  1. platňa bukovej preglejky
  2. lepidlo na drevo


Hardvér

  1. Arduino UNO
  2. Relé modul, pracovné napätie 5V
  3. Vidlica do zásuvky
  4. Zdroj - Input 240 V AC - Output 5V DC
  5. Senzor teploty a vlhkosti DHT11
  6. 2x tlačítko
  7. OLED display 1.3 s kontrolerom SH1106
  8. vhodná mala objimka na žiarovku, E14 pätica
  9. 2x svorkovnica pre 3 káble
  10. káble
  11. 2x rezistor 10k
  12. 6 M3 skrutiek a 6 matíc
  13. malá led žiarovka, E14,rozmer 80x45 mm alebo menšia

Softvér

  1. softvér na technické kreslenie (napr. Autodesk Fusion 360)
  2. Corel - práca s laserom, úprava na vhodný formát pre laser
  3. Arduino IDE


Iné nástroje

  1. pilník
  2. breadboard
  3. spájkovačka
  4. multimeter
  5. vŕtačka + vrták 2.6
  6. skrutkovače

Postup výroby

  1. nakresliť si vhodnú krabicu, prípadne si ju vygenerovať
  2. zložiť krabicu
  3. zapojiť si komponenty, podľa schémy najskôr pomocou breadboard, potom pospájkovať
  4. naprogramovať si Arduino- naimportovať knižnice <dht.h>, <u8glib.h> a odtestovať funkčnosť, napríklad pomocou Serial Monitor
  5. komponenty rozmiestniť, navŕtať diery, namontovať na krabicu pomocou M3 skrutiek
  6. nalepiť tlačidlá a display
  7. odskúšať funkčnosť


link title

Médiá:U8glib.rar, Médiá:DHTLib.rar, Médiá:lampaKod.ino, Médiá:lampaKrabica.rar


Použité zdroje:

Analýza

Pri analýze pred začatím môjho projektu som dohľadal vhodné súčiastky na môj výrobok. Zapojenie a výber súčiastok som konzultoval s človekom, ktorý má určité skúsenosti v danej problematike.

  • použil som IIC zbernicu pre komunikáciu s displayom. Dôvod použitia bola redukcia použitia pinov v Arduine, preto bola IIC uprednostnená pred SPI.
  • na použitie v interiéri plne postačuje senzor DHT11 s rozsahom 0 - 50 stupňov. Rozsah vlhkosti je 20 - 90 % s odchýľkou 4%. Alternatívou je drahší DHT22, ktorý meria od -40 do 100 stupňov a vlhkosť na celej škále.
  • použil som 1.3" OLED display, pretože má dobrú čitatelnosť z rôznych uhlov a pekné farby. Použil som lacnejšiu verziu s kontrolerom SH1106.
  • na lampu je vhodné použiť led žiarovku, ktorá sa menej zahrieva oproti obyčajnej, lampa je z dreva.

Popis riešenia

Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru (nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.

Schéma zapojenia snímača [[Súbor:obvodicek.jpg]|center|250px]]


Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.

Súbor:NavrhObvodu.jpg

Algoritmus a program

Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.

Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:

/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať  */

int main(void) {
    
    printf("Hello, World!\n");  
    return(0);  
}

Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!

Zdrojový kód: serial.h a main.c

program.c


Výsledok

Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,

Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.