Robot na súťaž Kečup House: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
Riadok 52: | Riadok 52: | ||
[http://www.sharp.co.jp/products/device/doc/opto/gp2y0a21yk_e.pdf Sharp IR Sensor] | [http://www.sharp.co.jp/products/device/doc/opto/gp2y0a21yk_e.pdf Sharp IR Sensor] | ||
[http://sensorkit.en.joy-it.net/index.php?title=KY-033_Tracking_sensor_module IR line sensor] | [http://sensorkit.en.joy-it.net/index.php?title=KY-033_Tracking_sensor_module IR line sensor] | ||
[https://components101.com/servo-motor-basics-pinout-datasheet Servo Motor SG-90] | [https://components101.com/servo-motor-basics-pinout-datasheet Servo Motor SG-90] | ||
__TOC__ | __TOC__ |
Verzia z 14:31, 24. máj 2018
Autori: | Peter Benko, Roman Bujna | |
Študijný odbor: | Robotika a Kybernetika | 3. bc. (2018) |
Opis projektu
Čo?
Robot na súťaž Istrobot 2018.
Prečo?
Chceli sme si spraviť vlastného robota a zúčastniť sa súťaže Istrobot
Použité technológie
- Arduino
- 3D tlač
Ako?
Potrebný materiál:
- Stavebnica Meccano
- Arduino Uno
- POLOLU Micro Metal Gearmotor HP s prevodovkou
- Motor driver
- Kolesá
- Servo Motor SG-90
- 3x Sharp IR sensor
- 5x IR line sensor KY-033
- 2x 3.7V Baterky
- Mikrospínač
Sem príde podrobný návod na výrobu.
- Popisat proces premeny napadu na hmotny (funkcny) produkt
- Vyspecifikovat potrebny material (uprednostnujeme vlastnych alebo existujucich komponentov, v pripade potreby vieme pomoct)
vystupom bude zhmotneny napad a aj navod - krok za krokom pre reprodukciu produktu
Použité zdroje:
- Zoznam použitej literatúry, vrátane katalógových údajov (datasheet), internetových odkazov a pod.
Analýza
V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje, ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad:
- popis komunikačnej zbernice (i2c, 1-wire, RS-232 a pod.)
- obrázok zapojenia vývodov použitej súčiastky
- odkaz na katalógový list
- priebehy dôležitých signálov
- este jedna polozka
Popis riešenia
Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru (nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.
Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.
Algoritmus a program
Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.
Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:
/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať */
int main(void) {
printf("Hello, World!\n");
return(0);
}
Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!
Zdrojový kód: serial.h a main.c
Výsledok
Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.