Operácie

Vlak: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky SensorWiki

DVPS (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
DVPS (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
Riadok 21: Riadok 21:
* Prispôsobiť pre ňu podvozok a kolieska aby sa dali vytlačiť
* Prispôsobiť pre ňu podvozok a kolieska aby sa dali vytlačiť
* Vyspecifikovat potrebny material <BR> vystupom bude zhmotneny napad a aj navod - krok za krokom pre reprodukciu produktu
* Vyspecifikovat potrebny material <BR> vystupom bude zhmotneny napad a aj navod - krok za krokom pre reprodukciu produktu
[http://www.example.com link title]
[[Súbor:MojObrazok2.jpg|center|300px]]
[[Médiá:MojZdrojak.c]]
'''Použité zdroje:'''
* Zoznam použitej literatúry, vrátane katalógových údajov (datasheet), internetových odkazov a pod.
__TOC__


== Analýza ==
== Analýza ==


Ako prvé sme
V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje,  
V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje,  
ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad:
ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad:
Riadok 49: Riadok 36:


== Popis riešenia ==
== Popis riešenia ==


Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru  
Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru  

Verzia z 08:05, 22. máj 2018

Autori: Martin Martiška, Matej Lovász
Študijný odbor: Aplikovaná informatika 3. bc. (2018)

Opis projektu

Cieľom projektu bude vymodelovanie vlaku, a výsledok bude vyzerať ako vlak, ktorý bude mať funkciu svietenia predný svetlom. Tento projekt sme si zvolili z dôvodu, že sme obaja veľký fanúšikovia vlakov a nikdy sme ako deti nemali možnosť hrať sa s hračkárskym vlakom, ktorý by vedel svietiť predným svetlom. V konečnej fáze bude vlak pozostávať z troch častí a tu sú:

  1. kolesá
  2. telo vlaku
  3. led svetlo napájané batériou

Telo vlaku sa počas prípravy rozdelilo na 3 časti. Pôvodne sa plánovalo rozdelenie len na dve ale samotné tlačenie určilo, že to budú 3 časti. Konkrétne sú to podvozok, trup rušňa a strecha s komínom. Svetlo bude možné manuálne zapínať/vypínať za pomoci vypínača, ktorý sa nachádza na spodnej časti podvozku vlaku. Celé telo vlaku je zhotovené z priehladného filamentu kvoli svetelnému efektu z LED diódy.

Projekt sme vytvárali v prostredí SketchUp a bol rozdelený na niekoľko častí:

  • Najskôr je treba určiť parametre lokomotívy, jej podvozku, kolies a svetla
  • Ďalej je treba navrhnúť a namodelovať lokomotívu
  • Prispôsobiť pre ňu podvozok a kolieska aby sa dali vytlačiť
  • Vyspecifikovat potrebny material
    vystupom bude zhmotneny napad a aj navod - krok za krokom pre reprodukciu produktu

Analýza

Ako prvé sme V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje, ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad:

  • popis komunikačnej zbernice (i2c, 1-wire, RS-232 a pod.)
  • obrázok zapojenia vývodov použitej súčiastky
  • odkaz na katalógový list
  • priebehy dôležitých signálov
  • este jedna polozka


Popis riešenia

Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru (nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.

Schéma zapojenia snímača

Súbor:Example.jpg

Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.

Algoritmus a program

Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.

Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:

/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať  */

int main(void) {
    
    printf("Hello, vlakvedúci Matej a Martin!\n");  
    return(0);  
}

Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!

Zdrojový kód: serial.h a main.c

program.c

Výsledok

Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,

Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.