Vlak: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
Bez shrnutí editace |
Bez shrnutí editace |
||
Riadok 16: | Riadok 16: | ||
Celé telo vlaku je zhotovené z priehladného filamentu kvoli svetelnému efektu z LED diódy. | Celé telo vlaku je zhotovené z priehladného filamentu kvoli svetelnému efektu z LED diódy. | ||
Projekt sme vytvárali v prostredí | |||
* Popisat proces premeny napadu na hmotny (funkcny) produkt | * Popisat proces premeny napadu na hmotny (funkcny) produkt | ||
* Najskôr je treba určiť parametre lokomotívy, jej podvozku, kolies a svetla | * Najskôr je treba určiť parametre lokomotívy, jej podvozku, kolies a svetla |
Verzia z 07:47, 22. máj 2018
Autori: | Martin Martiška, Matej Lovász | |
Študijný odbor: | Aplikovaná informatika | 3. bc. (2018) |
Opis projektu
Cieľom projektu bude vymodelovanie vlaku, a výsledok bude vyzerať ako vlak, ktorý bude mať funkciu svietenia predný svetlom. Tento projekt sme si zvolili z dôvodu, že sme obaja veľký fanúšikovia vlakov a nikdy sme ako deti nemali možnosť hrať sa s hračkárskym vlakom, ktorý by vedel svietiť predným svetlom. V konečnej fáze bude vlak pozostávať z troch častí a tu sú:
- kolesá
- telo vlaku
- led svetlo napájané batériou
Telo vlaku sa počas prípravy rozdelilo na 3 časti. Pôvodne sa plánovalo rozdelenie len na dve ale samotné tlačenie určilo, že to budú 3 časti. Konkrétne sú to podvozok, trup rušňa a strecha s komínom. Svetlo bude možné manuálne zapínať/vypínať za pomoci vypínača, ktorý sa nachádza na spodnej časti podvozku vlaku. Celé telo vlaku je zhotovené z priehladného filamentu kvoli svetelnému efektu z LED diódy.
Projekt sme vytvárali v prostredí
- Popisat proces premeny napadu na hmotny (funkcny) produkt
- Najskôr je treba určiť parametre lokomotívy, jej podvozku, kolies a svetla
- Ďalej je treba navrhnúť a namodelovať lokomotívu
- Prispôsobiť pre ňu podvozok a kolieska aby sa dali vytlačiť
- Vyspecifikovat potrebny material (uprednostnujeme vlastnych alebo existujucich komponentov, v pripade potreby vieme pomoct)
vystupom bude zhmotneny napad a aj navod - krok za krokom pre reprodukciu produktu
Použité zdroje:
- Zoznam použitej literatúry, vrátane katalógových údajov (datasheet), internetových odkazov a pod.
Analýza
V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje, ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad:
- popis komunikačnej zbernice (i2c, 1-wire, RS-232 a pod.)
- obrázok zapojenia vývodov použitej súčiastky
- odkaz na katalógový list
- priebehy dôležitých signálov
- este jedna polozka
Popis riešenia
Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru (nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.
Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.
Algoritmus a program
Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.
Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:
/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať */
int main(void) {
printf("Hello, vlakvedúci Matej a Martin!\n");
return(0);
}
Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!
Zdrojový kód: serial.h a main.c
Výsledok
Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.