Operácie

Automatizovaný skleník: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky SensorWiki

DVPS (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
DVPS (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
Riadok 11: Riadok 11:
== Opis projektu ==
== Opis projektu ==


'''Čo''' je jeho cieľom, ako bude vyzerať výsledok.


'''Prečo?'''
# Prečo práve tento projekt, aký má zmysel, komu bude osožný...
# Druhy '''riadok'''
'''Ako ?'''


Potrebný materiál:
Potrebný materiál:
Riadok 27: Riadok 20:
** Oporný materiál pre rastliny - keramzit
** Oporný materiál pre rastliny - keramzit
** Vzduchové čerpadlo
** Vzduchové čerpadlo
** Rastliny
* Elektronika:
* Elektronika:
** Arduino UNO
** Arduino UNO

Verzia z 21:09, 21. máj 2018

Autor: Pavel Sadloň
Študijný odbor: Robotika a kybernetika 1. Bc. (2018)

Obsah

Opis projektu

Potrebný materiál:

  • Pestovanie:
    • Nádoba na živinný roztok
    • Kvetináče
    • Veko na prikrytie nádoby, zároveň funguje ako držiak kvetináčov
    • Oporný materiál pre rastliny - keramzit
    • Vzduchové čerpadlo
    • Rastliny
  • Elektronika:
    • Arduino UNO
    • Senzory DHT22 a MCP9700
    • Displej Nokia 5110
    • Prepojovacie kábliky
    • Krabička na Arduino


Použité zdroje:

Analýza

V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje, ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad:

  • popis komunikačnej zbernice (i2c, 1-wire, RS-232 a pod.)
  • obrázok zapojenia vývodov použitej súčiastky
  • odkaz na katalógový list
  • priebehy dôležitých signálov
  • este jedna polozka


Popis riešenia

Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru (nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.

Schéma zapojenia snímača

Súbor:Example.jpg

Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.

Algoritmus a program

Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.

Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:

/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať  */

int main(void) {
    
    printf("Hello, World!\n");  
    return(0);  
}

Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!

Zdrojový kód: serial.h a main.c

program.c


Výsledok

Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,

Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.