Bezdrôtovo ovládané svietidlo: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
Riadok 88: | Riadok 88: | ||
Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video | Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video | ||
a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom, | a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom, | ||
[[Súbor:hribik1.jpg| | [[Súbor:hribik1.jpg|náhľad|Hribik]] | ||
Verzia z 13:47, 19. máj 2018
Autori: | Stanislav Hájek, Anastasiia Zavadska | |
Študijný odbor: | Robotika a kybernetika | 3. Bc. (2018) |
Opis projektu
Čo a Prečo?
Dekoratívne stolové lampy - funkčné, štýlové, útulné. Pre vytvorenie pracovnej atmosféry v kancelarii vyberte stolové lampy s prísnym lakonickým dizajnom, potom pre dom môžete vyzdvihnúť viac elegantných modelov. Tieto lampy sú uvedené v tejto časti katalógu. Vo väčšine prípadov sú dekoratívne stolové lampy menej praktické ako kancelárske modely, ale vyzerajú oveľa krajšie a originálne. Súčasne sa úplne vyrovnávajú s ich funkciami, osvetľujú tabuľkový priestor a umožňujú im učiť sa, čítať, písať s veľkým komfortom a bez poškodenia ich videnia.
Ako ?
Potrebny material:
- Vývojova doska (ESP8266, Arduino NANO, Raspberry PI atd)
- WS2812B NeoPixels
- 3D model lampy
- USB kabel
Použité zdroje:
Analýza
V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje, ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad:
- popis komunikačnej zbernice (i2c, 1-wire, RS-232 a pod.)
- obrázok zapojenia vývodov použitej súčiastky
- odkaz na katalógový list
- priebehy dôležitých signálov
- este jedna polozka
Popis riešenia
Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru (nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.
Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.
Algoritmus a program
Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.
Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:
/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať */
int main(void) {
printf("Hello, World!\n");
return(0);
}
Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!
Zdrojový kód: serial.h a main.c
Výsledok
Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.