Dekoračné svietidlo: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
Riadok 29: | Riadok 29: | ||
== Analýza == | == Analýza == | ||
V tejto časti popíšeme ako sme daný problém riešili. Uvedieme sem aj všetky potrebné technické údaje. | |||
* Kúpa RGB kontroléra pre RGB LED pásik | |||
* Kúpa RGB LED pásika ( 3 dielce - 15cm ) | |||
* Namerať RGB kontrolér, aby sme vedeli koľko nám treba priestoru v krabičke (š x d x v : 35 x 45 x 22 mm) | |||
* Namerať šírku RGB LED pásika, na šírku komory držiacej plexisklo ( 1 cm ) | |||
* Návrh vygravírovaného plexiskla, aby sme ho mohli dať do výroby a zistili tak šírku plexiskla ( plexisklo = 5 mm ) | |||
* Návrh samotného obalu lampy ( treba prihliadať na offset lasera 0,4 mm ) | |||
* Kúpa zdroja pre RGB kontrolér ( 12 voltový zdroj ) | |||
* Vyrezanie obalu lampy | |||
* Poskladanie obalu lampy a vloženie komponentov do jej vnútra | |||
== Popis riešenia == | == Popis riešenia == |
Verzia z 12:20, 17. apríl 2018
Autor: | Tomáš Kováčik | |
Študijný odbor: | Aplikovaná informatika | 3. Bc. (2018) |
Obsah Stránky
Opis projektu
Čo ?
Dekoračné svietidlo, ktoré svieti pomocou RGB pásika na vygravírované plexisklo.
Prečo ?
Potrebujem lampu do izby na internáte, a lampy tvoriace 3D efekt ma zaujali.
Využité technológie ?
Laserový vyrezávač
RGB kontrolér
RGB led pásik
Analýza
V tejto časti popíšeme ako sme daný problém riešili. Uvedieme sem aj všetky potrebné technické údaje.
- Kúpa RGB kontroléra pre RGB LED pásik
- Kúpa RGB LED pásika ( 3 dielce - 15cm )
- Namerať RGB kontrolér, aby sme vedeli koľko nám treba priestoru v krabičke (š x d x v : 35 x 45 x 22 mm)
- Namerať šírku RGB LED pásika, na šírku komory držiacej plexisklo ( 1 cm )
- Návrh vygravírovaného plexiskla, aby sme ho mohli dať do výroby a zistili tak šírku plexiskla ( plexisklo = 5 mm )
- Návrh samotného obalu lampy ( treba prihliadať na offset lasera 0,4 mm )
- Kúpa zdroja pre RGB kontrolér ( 12 voltový zdroj )
- Vyrezanie obalu lampy
- Poskladanie obalu lampy a vloženie komponentov do jej vnútra
Popis riešenia
Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru (nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.
Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.
Algoritmus a program
Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.
Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:
/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať */
int main(void) {
printf("Hello, World!\n");
return(0);
}
Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!
Zdrojový kód: serial.h a main.c
Výsledok
Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.