Klávesnica 4x4 s radičom MH1KK1: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
Bez shrnutí editace |
Bez shrnutí editace |
||
Riadok 157: | Riadok 157: | ||
} | } | ||
Zdrojový kód: [[Médiá:Stibranyi_mips.txt|Stibranyi_mips.txt]] | Zdrojový kód: [[Médiá:Stibranyi_mips.txt|Stibranyi_mips.txt]] |
Verzia z 15:16, 31. august 2024
Záverečný projekt predmetu MIPS / LS2024 - Tomáš Štibrányi
Zadanie
Zapojenie LCD obrazovky cez 4-bitové pripojenie a 4x4 membránovej maticovej klávesnice k vývojovej doske Arduino Uno.
Literatúra:
- https://www.openhacks.com/uploadsproductos/eone-1602a1.pdf Dokumentácia k doske Acrob] Katalógový list pre LCD modul 1602-A
- https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c9/Pinout_of_ARDUINO_Board_and_ATMega328PU.svg Pinout výstupy vývojovej dosky
- https://cdn.sparkfun.com/assets/f/f/a/5/0/DS-16038.pdf Katalógový list 4x4 membránovej maticovej klávesnice
Analýza a opis riešenia
K vývojovej doske sme aj za pomoci breadboardu pripojili dve zariadenia. LCD display 1602A a membránovú klávesnicu 4x4. K lepšiemu rozoznaniu výstupných charakterov na obrazovke 16x2 sme pripojili 10KΩ potenciometer a po správnom zvolení odporu na výstup v0 sme po naladení mali možnosť rozoznávať znaky. LCD display sme pripojili len pomocou DB4 až DB7 pinoutov, nakoľko sme chceli 4-bitové pripojenie a týmto krokom sme ušetrili 4 pinouty na vývojovej doske. Overením cez sériovú linku sme zistili, že naše pripojenie membránovej klávesnice je správne a výstupom nášho projektu sú 2 možnosti, "Key" alebo "Write". Po stlačení klávesy 1 nám bolo umožnené zobrazovať stlačené klávesy ako výstup na LCD displayi. Po stlačení klávesy "2" môžeme písať znaky do rozpätia nášho displaya, čo je v našom prípade 32 znakov, po dosiahnutí tohto počtu sa obrazovka vymaže a kurzor nastaví na defaultnú pozíciu.
Nezabudnite doplniť schému zapojenia!
Algoritmus a program
Algoritmus programu je....
<tabs>
<tab name="AVR C-code"><source lang="c++" style="background: LightYellow;">
- include <avr/io.h>
- include <avr/io.h>
- include <util/delay.h>
- include <stdio.h>
// Definovanie LCD pinov
- define RS PD2
- define RW PD3
- define E PD4
- define D4 PD5
- define D5 PD6
- define D6 PD7
- define D7 PB0
// Definovanie klávesnicových pinov
- define ROWS 4
- define COLS 4
char keys[ROWS][COLS] = {
{'1', '2', '3', 'A'}, {'4', '5', '6', 'B'}, {'7', '8', '9', 'C'}, {'*', '0', '#', 'D'}
}; uint8_t rowPins[ROWS] = {7, 6, 14, 15}; uint8_t colPins[COLS] = {16, 17, 19, 18};
// Function prototypes void lcd_init(void); void lcd_command(uint8_t cmd); void lcd_data(uint8_t data); void lcd_print(const char *str); char klavesa(void);
void lcd_init(void) {
// Set LCD pins as output DDRD |= (1 << RS) | (1 << RW) | (1 << E) | (1 << D4) | (1 << D5) | (1 << D6); DDRB |= (1 << D7); _delay_ms(20); lcd_command(0x02); // Inicializácia LCD displaya do 4-bitového režimu lcd_command(0x28); lcd_command(0x0C); lcd_command(0x06); lcd_command(0x01); // vyčistenie displaya _delay_ms(2);
}
void lcd_command(uint8_t cmd) {
PORTD = (cmd & 0xF0) | (1 << E); _delay_us(1); PORTD &= ~(1 << E); _delay_us(200); PORTD = ((cmd << 4) & 0xF0) | (1 << E); _delay_us(1); PORTD &= ~(1 << E); _delay_ms(2);
}
void lcd_data(uint8_t data) {
PORTD = (data & 0xF0) | (1 << RS) | (1 << E); _delay_us(1); PORTD &= ~(1 << E); _delay_us(200); PORTD = ((data << 4) & 0xF0) | (1 << RS) | (1 << E); _delay_us(1); PORTD &= ~(1 << E); _delay_ms(2);
}
void lcd_print(const char *str) {
while (*str) { lcd_data(*str++); }
}
char klavesa(void) {
for (uint8_t i = 0; i < COLS; i++) { DDRB = (1 << colPins[i]); PORTB = ~(1 << colPins[i]); _delay_us(5); for (uint8_t j = 0; j < ROWS; j++) { if (!(PINB & (1 << rowPins[j]))) { return keys[j][i]; } } } return 0;
}
int main(void) {
lcd_init(); lcd_print("Press 1: Key"); lcd_command(0xC0); // Nastavenie kurzora do 2 riadku lcd_print("Press 2: Write");
while (1) { char key = klavesa(); if (key == '1') { lcd_command(0x01); // vyčistenie displaya lcd_print("Key pressed: "); while (1) { key = klavesa(); if (key) { lcd_command(0x8D); // Nastavenie kurzora na 13 pozíciu, čiže prvú v druhom riadku lcd_data(key); } } } else if (key == '2') { lcd_command(0x01); // vyčistenie displaya uint8_t cursorPosition = 0; while (1) { key = klavesa(); if (key) { if (cursorPosition == 32) { lcd_command(0x01); // vyčistenie displaya cursorPosition = 0; } lcd_command(0x80 + cursorPosition); // Reset kurzora na pôvodnú pozíciu lcd_data(key); cursorPosition++; } } } } return 0;
}
Zdrojový kód: Stibranyi_mips.txt
Overenie
Na overenie funkčnosti nášho projektu pripojíme Arduino UNO k počítaču. Opis funkčnosti sa nachádza v časti "Analýza a opis riešenia". Po stlačení príslušných kláves je možné pozorovať výstup z membránovej klávesnice na LCD displayi.
Video:
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.