Klávesnica 4x4 s radičom MH1KK1: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
Bez shrnutí editace |
Bez shrnutí editace |
||
Riadok 5: | Riadok 5: | ||
Zapojenie LCD obrazovky cez 4-bitové pripojenie a 4x4 membránovej maticovej klávesnice k vývojovej doske Arduino Uno. | Zapojenie LCD obrazovky cez 4-bitové pripojenie a 4x4 membránovej maticovej klávesnice k vývojovej doske Arduino Uno. | ||
[[Obrázok:Arduino-UNO-pinout-1.jpg|400px|thumb|center|Vývojová doska Arduino UNO.]] | [[Obrázok:file:///C:/Users/HP/Downloads/Arduino-UNO-pinout-1.jpg|400px|thumb|center|Vývojová doska Arduino UNO.]] | ||
'''Literatúra:''' | '''Literatúra:''' |
Verzia z 14:38, 31. august 2024
Záverečný projekt predmetu MIPS / LS2024 - Tomáš Štibrányi
Zadanie
Zapojenie LCD obrazovky cez 4-bitové pripojenie a 4x4 membránovej maticovej klávesnice k vývojovej doske Arduino Uno.
Literatúra:
- https://www.openhacks.com/uploadsproductos/eone-1602a1.pdf Dokumentácia k doske Acrob] Katalógový list pre LCD modul 1602-A
- https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c9/Pinout_of_ARDUINO_Board_and_ATMega328PU.svg Pinout výstupy vývojovej dosky
- https://cdn.sparkfun.com/assets/f/f/a/5/0/DS-16038.pdf Katalógový list 4x4 membránovej maticovej klávesnice
Analýza a opis riešenia
K vývojovej doske sme aj za pomoci breadboardu pripojili dve zariadenia. LCD display 1602A a membránovú klávesnicu 4x4. K lepšiemu rozoznaniu výstupných charakterov na obrazovke 16x2 sme pripojili 10KΩ potenciometer a po správnom zvolení odporu na výstup v0 sme po naladení mali možnosť rozoznávať znaky. LCD display sme pripojili len pomocou DB4 až DB7 pinoutov, nakoľko sme chceli 4-bitové pripojenie a týmto krokom sme ušetrili 4 pinouty na vývojovej doske. Overením cez sériovú linku sme zistili, že naše pripojenie membránovej klávesnice je správne a výstupom nášho projektu sú 2 možnosti, "Key" alebo "Write". Po stlačení klávesy 1 nám bolo umožnené zobrazovať stlačené klávesy ako výstup na LCD displayi. Po stlačení klávesy "2" môžeme písať znaky do rozpätia nášho displaya, čo je v našom prípade 32 znakov, po dosiahnutí tohto počtu sa obrazovka vymaže a kurzor nastaví na defaultnú pozíciu.
Nezabudnite doplniť schému zapojenia!
Algoritmus a program
Algoritmus programu je....
#include <avr/io.h>
int main(void)
{
unsigned int measuredValue;
while (1)
{
/* relax */
}
return(0);
}
#include <avr/io.h>
void adc_init(void); // A/D converter initialization
unsigned int adc_read(char a_pin);
Pridajte sem aj zbalený kompletný projekt, napríklad takto (použite jednoznačné pomenovanie, nemôžeme mať na serveri 10x zdrojaky.zip:
Zdrojový kód: zdrojaky.zip
Overenie
Na overenie funkčnosti nášho projektu pripojíme Arduino UNO k počítaču. Opis funkčnosti sa nachádza v časti "Analýza a opis riešenia". Po stlačení príslušných kláves je možné pozorovať výstup z membránovej klávesnice na LCD displayi.
Video:
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.