Operácie

Klávesnica 4x4 s radičom MH1KK1: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky SensorWiki

StudentMIPS (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
StudentMIPS (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
Riadok 8: Riadok 8:


'''Literatúra:'''  
'''Literatúra:'''  
* https://www.openhacks.com/uploadsproductos/eone-1602a1.pdf Dokumentácia k doske Acrob]
* https://www.openhacks.com/uploadsproductos/eone-1602a1.pdf Dokumentácia k doske Acrob] Katalógový list pre LCD modul 1602-A
* [http://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime/index.php Vyskúšajte si zmerať reakciu on-line]
* https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c9/Pinout_of_ARDUINO_Board_and_ATMega328PU.svg Pinout výstupy vývojovej dosky
 
* https://cdn.sparkfun.com/assets/f/f/a/5/0/DS-16038.pdf Katalógový list 4x4 membránovej maticovej klávesnice
 
__TOC__
__TOC__



Verzia z 14:27, 31. august 2024

Záverečný projekt predmetu MIPS / LS2024 - Tomáš Štibrányi


Zadanie

Zapojenie LCD obrazovky cez 4-bitové pripojenie a 4x4 membránovej maticovej klávesnice k vývojovej doske Arduino Uno.

Vývojová doska ACROB.

Literatúra:

Analýza a opis riešenia

K vývojovej doske sme aj za pomoci breadboardu pripojili dve zariadenia. LCD display 1602A a membránovú klávesnicu 4x4. K lepšiemu rozoznaniu výstupných charakterov na obrazovke 16x2 sme pripojili 10KΩ potenciometer a po správnom zvolení odporu na výstup v0 sme po naladení mali možnosť rozoznávať znaky. LCD display sme pripojili len pomocou DB4 až DB7 pinoutov, nakoľko sme chceli 4-bitové pripojenie a týmto krokom sme ušetrili 4 pinouty na vývojovej doske. Overením cez sériovú linku sme zistili, že naše pripojenie membránovej klávesnice je správne a výstupom nášho projektu sú 2 možnosti, "Key" alebo "Write". Po stlačení klávesy 1 nám bolo umožnené zobrazovať stlačené klávesy ako výstup na LCD displayi. Po stlačení klávesy "2" môžeme písať znaky do rozpätia nášho displaya, čo je v našom prípade 32 znakov, po dosiahnutí tohto počtu sa obrazovka vymaže a kurzor nastaví na defaultnú pozíciu.

RGB LED.

Nezabudnite doplniť schému zapojenia!

Schéma zapojenia LCD displeja.


Algoritmus a program

Algoritmus programu je....


#include <avr/io.h>

int main(void)
{
  unsigned int measuredValue;

  while (1)
  {
    /*  relax  */  
  }

  return(0);
}
#include <avr/io.h>

void adc_init(void);                                   // A/D converter initialization

unsigned int adc_read(char a_pin);

Pridajte sem aj zbalený kompletný projekt, napríklad takto (použite jednoznačné pomenovanie, nemôžeme mať na serveri 10x zdrojaky.zip:

Zdrojový kód: zdrojaky.zip


Overenie

Na používanie našej aplikácie stačia dve tlačítka a postup používania je opísaný v sekcii popis riešenia. Na konci uvádzame fotku záverečnej obrazovky pred resetom. Vypísaný je tu priemerný čas a najlepší čas.

Aplikácia.

Video:

Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.