Simon's Game: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
Bez shrnutí editace  | 
				Bez shrnutí editace  | 
				||
| Riadok 6: | Riadok 6: | ||
Cieľom zadania bolo naprogramovať Simon's game. V skratke hra by mala fungovať tak, že doska generuje náhodnú sekvenciu a my ju musíme následne zopakovať.  | Cieľom zadania bolo naprogramovať Simon's game. V skratke hra by mala fungovať tak, že doska generuje náhodnú sekvenciu a my ju musíme následne zopakovať.  | ||
[[Obrázok:Arduinopinout.png|400px|thumb|center|  | [[Obrázok:Arduinopinout.png|400px|thumb|center|doska Arduino UNO R3.]]  | ||
'''Literatúra:'''    | '''Literatúra:'''    | ||
Verzia z 12:12, 20. máj 2024
Záverečný projekt predmetu MIPS / LS2024 - Ondrej Tarcal
Zadanie
Cieľom zadania bolo naprogramovať Simon's game. V skratke hra by mala fungovať tak, že doska generuje náhodnú sekvenciu a my ju musíme následne zopakovať.

Literatúra:
Analýza a opis riešenia
Opíšte sem čo a ako ste spravili, ak treba, doplňte obrázkami...

Nezabudnite doplniť schému zapojenia!

Algoritmus a program
Algoritmus programu je....
#include <avr/io.h>
int main(void)
{
  unsigned int measuredValue;
  while (1)
  {
    /*  relax  */  
  }
  return(0);
}
#include <avr/io.h>
void adc_init(void);                                   // A/D converter initialization
unsigned int adc_read(char a_pin);
Pridajte sem aj zbalený kompletný projekt, napríklad takto (použite jednoznačné pomenovanie, nemôžeme mať na serveri 10x zdrojaky.zip:
Zdrojový kód: zdrojaky.zip
Overenie
Na používanie našej aplikácie stačia dve tlačítka a postup používania je opísaný v sekcii popis riešenia. Na konci uvádzame fotku záverečnej obrazovky pred resetom. Vypísaný je tu priemerný čas a najlepší čas.

Video:
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.