Operácie

Svetelný efekt s obvodom 74595: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky SensorWiki

StudentMIPS (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
StudentMIPS (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
Riadok 20: Riadok 20:
[[Súbor:PIN.jpg|400px|thumb|center|PIN LAYOUT 74HC595]]
[[Súbor:PIN.jpg|400px|thumb|center|PIN LAYOUT 74HC595]]


Nezabudnite doplniť schému zapojenia!
Následne pomocou schémy zapojenia pripojíme na výstupy ledky.


[[Súbor:schd.png|400px|thumb|center|Schéma zapojenia LCD displeja.]]
[[Súbor:schema.png|400px|thumb|center|Schéma zapojenia posuvného registra.]]





Verzia z 12:37, 14. máj 2024

Záverečný projekt predmetu MIPS / LS2024 - Meno Priezvisko

Zadanie

Mojou úlohou bolo vytvoriť obvod za použitia posuvného registra 74HC595. Návrh bol vytvoriť pomocou LED diód svetelný efekt s auta KITT zo slávneho seriálu Night rider.

Posuvný register 74HC595

Literatúra:



Analýza a opis riešenia

Daný register má 16 nožičiek, pričom 8 nožičiek sú výstupy a 3 sú vstupy. Pomocou schémy rozloženia pinou som daný register zapojil k vývojovej doske arduino a pripojil ledky.

PIN LAYOUT 74HC595

Následne pomocou schémy zapojenia pripojíme na výstupy ledky.

Schéma zapojenia posuvného registra.


Algoritmus a program

Algoritmus programu je....


#include <avr/io.h>               // Pripojenie knižnice pre vstupno/výstupné operácie AVR
#include <util/delay.h>           // Pripojenie knižnice pre oneskorenia


#define latchPin PD5              // Definovanie pinu pre latch (úložný register)
#define clockPin PD6              // Definovanie pinu pre hodinový signál
#define dataPin PD4               // Definovanie pinu pre dátový signál

#define LSBFIRST 1                // Definícia poradia bitov
#define MSBFIRST 1                // Definícia poradia bitov (táto premenná sa v programe nepoužíva)



int bitOrder;                    // Premenná pre poradie bitov (LSBFIRST alebo MSBFIRST)
int hodnota;                     // Premenná pre ukladanie hodnôt posuvného registra

void shiftOut() {                // Definícia funkcie pre posúvanie dát na posuvný register
    int i;                       

    for (i = 0; i < 8; i++)  {   
        if (bitOrder == LSBFIRST) {    
            if (hodnota & (1 << i)) {  // Ak je i-tý bit v hodnote zapnutý
                PORTD |= (1 << dataPin);  // Zapnúť dátový pin
            } else {                     // Inak
                PORTD &= ~(1 << dataPin); // Vypnúť dátový pin
            }
        } else {                       
            if (hodnota & (1 << (7 - i))) {  // Ak je (7 - i)-tý bit v hodnote zapnutý
                PORTD |= (1 << dataPin);      // Zapnúť dátový pin
            } else {                         // Inak
                PORTD &= ~(1 << dataPin);     // Vypnúť dátový pin
            }
        }

        // Toggle clock pin to shift data
        PORTD |= (1 << clockPin);       // Nastaviť hodinový pin na vysokú úroveň
        PORTD &= ~(1 << clockPin);      // Nastaviť hodinový pin na nízku úroveň
    }
}

void updateShiftRegister() {         
    PORTD &= ~(1 << latchPin);       // Nastaviť pin latch na nízku úroveň

    // Shift out data
    shiftOut(dataPin, clockPin, LSBFIRST);  // Posunúť dáta na posuvný register

    PORTD |= (1 << latchPin);         // Nastaviť pin latch na vysokú úroveň
}

int main(void) {                   
    DDRD |= (1 << latchPin) | (1 << dataPin) | (1 << clockPin);  // Nastaviť piny ako výstupné

    while (1) {                       
        hodnota = 0b11100000;         // Nastaviť počiatočnú hodnotu na 0b11100000 (prvé 3 LED zapnuté)
        for (int i = 0; i < 8; i++) { // Cyklus pre každý bit
            updateShiftRegister();    // Aktualizovať hodnoty na posuvnom registri
            hodnota = hodnota >> 1;   // Posunúť hodnotu o 1 bit doprava
            _delay_ms(200);           // Oneskorzenie 200 ms
        }
        hodnota = 0b00000111;         // Nastaviť hodnotu na 0b00000111 (posledné 3 LED zapnuté)
        for (int i = 0; i < 8; i++) { // Cyklus pre každý bit
            updateShiftRegister();    // Aktualizovať hodnoty na posuvnom registri
            hodnota = hodnota << 1;   // Posunúť hodnotu o 1 bit doľava
            _delay_ms(200);           // Oneskorzenie 200 ms
        }
    }

    return 0;                         // Návratová hodnota
}

Pridajte sem aj zbalený kompletný projekt, napríklad takto (použite jednoznačné pomenovanie, nemôžeme mať na serveri 10x zdrojaky.zip:

Zdrojový kód: zdrojaky.zip


Overenie

Na používanie našej aplikácie stačia dve tlačítka a postup používania je opísaný v sekcii popis riešenia. Na konci uvádzame fotku záverečnej obrazovky pred resetom. Vypísaný je tu priemerný čas a najlepší čas.

Aplikácia.

Video:

Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.