Operácie

Among Us Človeče: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky SensorWiki

StudentDTV (diskusia | príspevky)
StudentDTV (diskusia | príspevky)
Riadok 28: Riadok 28:


[[Súbor:Amongus3D.jpg|400px|thumb|center]]
[[Súbor:Amongus3D.jpg|400px|thumb|center]]
[[Súbor:Amongus3DAll.jpg|400px|thumb|center]]
[[Súbor:Amongus3DAll.jpg|800px|thumb|center]]


=== Herná plocha - Laser ===
=== Herná plocha - Laser ===

Verzia z 10:49, 18. jún 2023

Záverečný projekt predmetu DTV / LS2023 - Péter Heller, Gabriel Bukriš


Ako sa hrá človeče?

► Cieľom hry je dostať všetky štyri figúrky zo štartového poľa na cieľové polia.

► Po hodení šestky môže figúrka odštartovať.

► Pritom musia figúrky raz obísť všetky polia, bez toho, aby ju súper nevyhodil.

► Počet prejdených polí sa určí hodom očíslovanej kocky.

Vývojová doska ACROB.

Literatúra:


Používané technológie

Figúrky - 3D tlač

Najprv sme museli navrhnúť herné figúrky. Na to sme použili OPENSCAD. Potom sme chceli, aby každá herná figúrka bola jedinečná pre 4 hráčov, preto sme navrhli 4 rôzne typy klobúkov, ktoré sme umiestnili na základný model. Potom sme išli do fablabu a vytlačili sme ich v rôznych farbách.

Herná plocha - Laser

Kocka - Elektronika

Algoritmus programu je....


#include <avr/io.h>

int main(void)
{
  unsigned int measuredValue;

  while (1)
  {
    /*  relax  */  
  }

  return(0);
}
#include <avr/io.h>

void adc_init(void);                                   // A/D converter initialization

unsigned int adc_read(char a_pin);

Pridajte sem aj zbalený kompletný projekt, napríklad takto (použite jednoznačné pomenovanie, nemôžeme mať na serveri 10x zdrojaky.zip:

Zdrojový kód: zdrojaky.zip


Overenie

Na používanie našej aplikácie stačia dve tlačítka a postup používania je opísaný v sekcii popis riešenia. Na konci uvádzame fotku záverečnej obrazovky pred resetom. Vypísaný je tu priemerný čas a najlepší čas.

Aplikácia.

Video:

Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.