Among Us Človeče: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
Bez shrnutí editace |
|||
Riadok 22: | Riadok 22: | ||
== Používané technológie == | == Používané technológie == | ||
=== Figúrky - 3D tlač === | === Figúrky - 3D tlač === |
Verzia z 10:37, 18. jún 2023
Záverečný projekt predmetu DTV / LS2023 - Péter Heller, Gabriel Bukriš
Ako sa hrá človeče?
► Cieľom hry je dostať všetky štyri figúrky zo štartového poľa na cieľové polia.
► Po hodení šestky môže figúrka odštartovať.
► Pritom musia figúrky raz obísť všetky polia, bez toho, aby ju súper nevyhodil.
► Počet prejdených polí sa určí hodom očíslovanej kocky.
Literatúra:
Používané technológie
Figúrky - 3D tlač
Herná plocha - Laser
Kocka - Elektronika
Algoritmus programu je....
#include <avr/io.h>
int main(void)
{
unsigned int measuredValue;
while (1)
{
/* relax */
}
return(0);
}
#include <avr/io.h>
void adc_init(void); // A/D converter initialization
unsigned int adc_read(char a_pin);
Pridajte sem aj zbalený kompletný projekt, napríklad takto (použite jednoznačné pomenovanie, nemôžeme mať na serveri 10x zdrojaky.zip:
Zdrojový kód: zdrojaky.zip
Overenie
Na používanie našej aplikácie stačia dve tlačítka a postup používania je opísaný v sekcii popis riešenia. Na konci uvádzame fotku záverečnej obrazovky pred resetom. Vypísaný je tu priemerný čas a najlepší čas.
Video:
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.