Operácie

Dekodér infračerveného ovládača: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky SensorWiki

StudentMIPS (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
StudentMIPS (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
Riadok 23: Riadok 23:


[[Súbor:NEVIEM TOTO.png|400px|thumb|center|Schéma zapojenia .]]
[[Súbor:NEVIEM TOTO.png|400px|thumb|center|Schéma zapojenia .]]




Riadok 123: Riadok 121:
=== Overenie ===
=== Overenie ===


Na používanie našej aplikácie stačia dve tlačítka a postup používania je opísaný v sekcii popis riešenia.
Na konci uvádzame fotku záverečnej obrazovky pred resetom. Vypísaný je tu priemerný čas a najlepší čas.


[[Súbor:fotka.jpg|400px|thumb|center|Aplikácia.]]
[[Súbor:NEVIEM AKO.jpg|400px|thumb|center|Aplikácia.]]


'''Video:'''
'''Video:'''

Verzia z 09:25, 7. jún 2023

Záverečný projekt predmetu MIPS / LS2023 - Ivan Jagoš


Zadanie

Infračervené ovládanie - k danému ovládaču identifikovat kódy jednotlivých tlačidiel a demonštrovat správnu funkciu. V tomto zadaní bolo povolené využitie knižnice <Infrared.h>

Riadenie Bezdrôtový infračervený ovládač s prijímačom
Vývojová doska Arduino UNO.

Literatúra:


Analýza a opis riešenia

Najprv som zapojil zariadenie podľa schemi zapojenia.

Súbor:NEVIEM TOTO.png
Schéma zapojenia .



Algoritmus a program

Algoritmus programu je....


#include <IRremote.h>

// definovanie pinu prijimaca
int const IRpin = 2;
IRrecv irrecv(IRpin);
// ulozenie signalu
decode_results results;

void setup()
{
  // zapnutie komunikacie
  Serial.begin(9600);
  
  irrecv.enableIRIn(); 
}

void loop() 
{
  // pokial dostanem signal tak jeho hodnotu vypisujem v dec sustave
  if (irrecv.decode(&results)) 
    {
      Serial.println(results.value, DEC); 
      
      irrecv.resume(); 
      
      delay(1000);
    }
}
#include <IRremote.h>

int ledPin = 3;
bool ledState = false;
bool buttonPressed = false;

void interruptFunction()
{
  buttonPressed = true;
}

void setup()
{
  pinMode(ledPin, OUTPUT);
  digitalWrite(ledPin, LOW);
  
  attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(2), interruptFunction, FALLING);
}

void loop()
{
  if (buttonPressed)
  {
    if (ledState)
    {
      digitalWrite(ledPin, LOW);
      ledState = false;
    }
    else
    {
      digitalWrite(ledPin, HIGH);
      ledState = true;
    }
    
    // Reset buttonPressed flag
    buttonPressed = false;
  }
}

Manipulovanie ledky: Importovali sme knižnicu IRremote, ktorá nám umožnila komunikovať s infrasenzorom a čítať signály. Definujeme pin pre infrasenzor a vytvoríme objekt pre prijímanie signálov. V metóde setup() inicializujeme sériovú komunikáciu a povolíme prijímanie signálov z infrasenzora. V metóde loop() kontrolujeme, či sme obdržali signál zo senzora. Ak sme obdržali signál, znamená to, že sme stlačili tlačidlo. Zapneme LED diódu tým, že nastavíme výstupný pin na HIGH. Dióda zostane zapnutá, kým tlačidlo držíme stlačené. Keď pustíme tlačidlo, metóda loop() sa opäť vykoná a zistí, že sme uvoľnili tlačidlo. Vypneme LED diódu tým, že nastavíme výstupný pin na LOW. Program sa opakuje od metóde loop(), čakajúc na ďalší stlačený signál.

Zdrojový kód: zdrojaky.zip


Overenie

Súbor:NEVIEM AKO.jpg
Aplikácia.

Video:

Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.