Ovládač maticovej klávesnice: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
Bez shrnutí editace |
Bez shrnutí editace |
||
Riadok 7: | Riadok 7: | ||
[https://techfun.sk/produkt/tlacidlovy-matrix-4x4/ Maticová klávesnica 4x4] - treba napísať rutiny pre načítanie hodnoty z maticovej klávesnice, vrátane detekcie stlačenia dvoch kláves súčasne. Predvedenie funkcie si vymyslite. | [https://techfun.sk/produkt/tlacidlovy-matrix-4x4/ Maticová klávesnica 4x4] - treba napísať rutiny pre načítanie hodnoty z maticovej klávesnice, vrátane detekcie stlačenia dvoch kláves súčasne. Predvedenie funkcie si vymyslite. | ||
Pripojenie maticovej klávesnice 4x4 k arduinu uno, napísanie rutín pre načítanie hodnoty z maticovej klávesnice v prostredí avr-studio. Komunikácia s PC je cez uart protokol. Ak sa stlačia dve | Pripojenie maticovej klávesnice 4x4 k arduinu uno, napísanie rutín pre načítanie hodnoty z maticovej klávesnice v prostredí avr-studio. Komunikácia s PC je cez uart protokol. Ak sa stlačia dve a viac tlačidiel naraz, tak napíše '''''pressed two or more keys''''' a čaká na ďalší vstup. | ||
[[Súbor:arduino_uno.jpg|400px|thumb|center|Vývojová doska ARDUINO-UNO.]] | [[Súbor:arduino_uno.jpg|400px|thumb|center|Vývojová doska ARDUINO-UNO.]] | ||
Riadok 21: | Riadok 21: | ||
== Analýza a opis riešenia == | == Analýza a opis riešenia == | ||
Zapojila som maticovú klávesnicu, tak, že riadky sú pripojené na PC0-PC3 a stĺpce na PB0-PB3. Program sníma stlačenie tlačidla. Ak zaznamená, že tlačidlo je stlačené, tak zapíše jeho súradnicu riadka a potom deteguje súradnicu stĺpca, ktorá sa tiež zapíše. Na každej súradnici je definovaný znak, ktorý sa vypíše, podľa stlačenia tlačidla a jeho daných súradníc. Ak je zosnímaných viacero riadkov alebo stĺpcov, t.j., ak je stlačených viac ako jedno tlačidlo, tak program vypíše hlášku '''''pressed two or more keys'''''. Komunikácia je zabezpečená cez UART protokol, na ktorý som využila knižnicu, ktorá nám bola poskytnutá počas semestra. | |||
[[Súbor: | [[Súbor:matic_klaves.jpg|400px|thumb|center|schéma maticovej klávesnice.]] | ||
Nezabudnite doplniť schému zapojenia! | Nezabudnite doplniť schému zapojenia! |
Verzia z 14:02, 6. jún 2023
Záverečný projekt predmetu MIPS / LS2023 - Hortenzia Wollentová
Zadanie
Maticová klávesnica 4x4 - treba napísať rutiny pre načítanie hodnoty z maticovej klávesnice, vrátane detekcie stlačenia dvoch kláves súčasne. Predvedenie funkcie si vymyslite.
Pripojenie maticovej klávesnice 4x4 k arduinu uno, napísanie rutín pre načítanie hodnoty z maticovej klávesnice v prostredí avr-studio. Komunikácia s PC je cez uart protokol. Ak sa stlačia dve a viac tlačidiel naraz, tak napíše pressed two or more keys a čaká na ďalší vstup.
Literatúra:
Analýza a opis riešenia
Zapojila som maticovú klávesnicu, tak, že riadky sú pripojené na PC0-PC3 a stĺpce na PB0-PB3. Program sníma stlačenie tlačidla. Ak zaznamená, že tlačidlo je stlačené, tak zapíše jeho súradnicu riadka a potom deteguje súradnicu stĺpca, ktorá sa tiež zapíše. Na každej súradnici je definovaný znak, ktorý sa vypíše, podľa stlačenia tlačidla a jeho daných súradníc. Ak je zosnímaných viacero riadkov alebo stĺpcov, t.j., ak je stlačených viac ako jedno tlačidlo, tak program vypíše hlášku pressed two or more keys. Komunikácia je zabezpečená cez UART protokol, na ktorý som využila knižnicu, ktorá nám bola poskytnutá počas semestra.
Nezabudnite doplniť schému zapojenia!
Algoritmus a program
Algoritmus programu je....
#include <avr/io.h>
int main(void)
{
unsigned int measuredValue;
while (1)
{
/* relax */
}
return(0);
}
#include <avr/io.h>
void adc_init(void); // A/D converter initialization
unsigned int adc_read(char a_pin);
Pridajte sem aj zbalený kompletný projekt, napríklad takto (použite jednoznačné pomenovanie, nemôžeme mať na serveri 10x zdrojaky.zip:
Zdrojový kód: zdrojaky.zip
Overenie
Na používanie našej aplikácie stačia dve tlačítka a postup používania je opísaný v sekcii popis riešenia. Na konci uvádzame fotku záverečnej obrazovky pred resetom. Vypísaný je tu priemerný čas a najlepší čas.
Video:
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.