Multifunkčná lampa: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
Riadok 106: | Riadok 106: | ||
nahrať už aspoň 10 študentov. | nahrať už aspoň 10 študentov. | ||
[[Súbor: | [[Súbor:NavrhObvodu.jpg|center|250px]] | ||
=== Algoritmus a program === | === Algoritmus a program === |
Verzia z 08:33, 10. jún 2019
Autor: | Meno Priezvisko | |
Študijný odbor: | Aplikovaná informatika | 3. Bc. (2019) |
Opis projektu
Čo
Témou môjho projektu je multifunkčná lampa využívajúca OLED display, na ktorom je zobrazená teplota a vlhkosť. Lampa je riadená mikropočítačom Arduino UNO R3.
Prečo?
- Tento projekt som si vybral kvôli tomu, že som sa chcel naučiť pracovať s Arduinom a elektronikou, keďže som nemal príležitosť vo väčšej miere pracovať s touto technológiou. Zaujímalo ma hlavne použitie senzorov, práca s nameranými veličinami a ich reprezentácia na výstup.
- Taktiež som chcel vytvoriť užitočnú vec, ktorá by mi i po dizajnovej stránke pasovala do mojej izby.
Ako ?
Sem príde podrobný návod na výrobu.
Potrebné súčiastky a nástroje - krabica
- platňa bukovej preglejky
- lepidlo na drevo
Hardvér
- Arduino UNO
- Relé modul, pracovné napätie 5V
- Vidlica do zásuvky
- Zdroj - Input 240 V AC - Output 5V DC
- Senzor teploty a vlhkosti DHT11
- 2x tlačítko
- OLED display 1.3 s kontrolerom SH1106
- vhodná mala objimka na žiarovku, E14 pätica
- 2x svorkovnica pre 3 káble
- káble
- 2x rezistor 10k
- 6 M3 skrutiek a 6 matíc
- malá led žiarovka, E14,rozmer 80x45 mm alebo menšia
Softvér
- softvér na technické kreslenie (napr. Autodesk Fusion 360)
- Corel - práca s laserom, úprava na vhodný formát pre laser
- Arduino IDE
Iné nástroje
- pilník
- breadboard
- spájkovačka
- multimeter
- vŕtačka + vrták 2.6
- skrutkovače
Postup výroby
- nakresliť si vhodnú krabicu, prípadne si ju vygenerovať
- zložiť krabicu
- zapojiť si komponenty, podľa schémy najskôr pomocou breadboard, potom pospájkovať
- naprogramovať si Arduino- naimportovať knižnice <dht.h>, <u8glib.h> a odtestovať funkčnosť, napríklad pomocou Serial Monitor
- komponenty rozmiestniť, navŕtať diery, namontovať na krabicu pomocou M3 skrutiek
- nalepiť tlačidlá a display
- odskúšať funkčnosť
Médiá:U8glib.rar, Médiá:DHTLib.rar, Médiá:lampaKod.ino, Médiá:lampaKrabica.rar
Použité zdroje:
- Tutoriál na programovanie displaya a DHT11 senzora: https://makersportal.com/blog/2018/9/3/arduino-i2c-oled-display-temperature-and-humidity
- Zapojenie relé: http://www.circuitbasics.com/setting-up-a-5v-relay-on-the-arduino/
Analýza
Pri analýze pred začatím môjho projektu som dohľadal vhodné súčiastky na môj výrobok. Zapojenie a výber súčiastok som konzultoval s človekom, ktorý má určité skúsenosti v danej problematike.
- použil som IIC zbernicu pre komunikáciu s displayom. Dôvod použitia bola redukcia použitia pinov v Arduine, preto bola IIC uprednostnená pred SPI.
- na použitie v interiéri plne postačuje senzor DHT11 s rozsahom 0 - 50 stupňov. Rozsah vlhkosti je 20 - 90 % s odchýľkou 4%. Alternatívou je drahší DHT22, ktorý meria od -40 do 100 stupňov a vlhkosť na celej škále.
- použil som 1.3" OLED display, pretože má dobrú čitatelnosť z rôznych uhlov a pekné farby. Použil som lacnejšiu verziu s kontrolerom SH1106.
- na lampu je vhodné použiť led žiarovku, ktorá sa menej zahrieva oproti obyčajnej, lampa je z dreva.
Popis riešenia
Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru (nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.
Schéma zapojenia snímača Súbor:NavrhObvodu.jpg
Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.
Algoritmus a program
Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.
Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:
/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať */
int main(void) {
printf("Hello, World!\n");
return(0);
}
Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!
Zdrojový kód: serial.h a main.c
Výsledok
Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.