Tabletop arkáda: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
Vytvorená stránka „{| |Autor: || '''Meno Priezvisko''' |- |Študijný odbor: || Aplikovaná informatika || 3. Bc. ('''2019''') |} == Opis projektu == '''Čo''' je jeho cieľom,…“ |
|||
Riadok 7: | Riadok 7: | ||
== Opis projektu == | == Opis projektu == | ||
''' | '''Cieľ projektu''' | ||
Vytvoriť prenosnú arkádu v štýle Plug'n'Play | |||
'''Prečo?''' | '''Prečo?''' | ||
# | # Tento projekt som už dlho chcel robiť a teraz som na to dostal skvelú príležitosť. | ||
# | # Bude sa využívať občianskym združením Ynet, za účelom PR | ||
''' | '''Proces výroby''' | ||
Myšlienku na model som si zobral z projektu na Instructables ([https://www.instructables.com/id/2-Player-Bartop-Arcade-Machine-Powered-by-Pi/]). | |||
Celú arkádu som si navrhol v CAD systéme Solidworks kde si vymodeloval všetky súčasti arkády. Zabralo mi to cca 18-20 hodín modelovania hlavne kôli nečakaným chybám (poškodený save) alebo z dôvodu upravovania modelu. | |||
'''Použitý materiál:''' | |||
# 3 Preglejky, 8mm, Topol (Chcel som zvoliť Buk v danej šírke ale nemali ho na predajni) [https://www.obi.sk/police-a-nabytkove-dosky/preglejka-1200-mm-x-600-mm-hrubka-8-mm-topol/p/5010483] | |||
# 2 x pánty [https://www.obi.sk/nabytkove-kovanie/hettich-ozdobny-zaves-60-mm-x-40-mm-poniklovany/p/5265426] | |||
# za hrsť 12mm a 10 mm skrutiek do dreva so zapusťenou hlavou [https://www.obi.sk/skrutky-do-drevotrieskovej-dosky-a-univerzalne-skr/lux-univerzalna-skrutka-so-zapustnou-hlavou-pozidriv-priemer-3-mm-x-12-mm-25-ks/p/3611795] | |||
# cca 20 ks Uholníkov malej veľkosti nenašiel som konktérne ti co som použil [https://www.obi.sk/uholniky-a-spojky-do-dreva/nabytkovy-uholnik-zlto-pozinkovany-40-mm-x-40-mm-x-14-mm/p/3967924] | |||
# lepidlo na drevo | |||
* Popisat proces premeny napadu na hmotny (funkcny) produkt | * Popisat proces premeny napadu na hmotny (funkcny) produkt |
Verzia z 19:11, 5. jún 2019
Autor: | Meno Priezvisko | |
Študijný odbor: | Aplikovaná informatika | 3. Bc. (2019) |
Opis projektu
Cieľ projektu Vytvoriť prenosnú arkádu v štýle Plug'n'Play
Prečo?
- Tento projekt som už dlho chcel robiť a teraz som na to dostal skvelú príležitosť.
- Bude sa využívať občianskym združením Ynet, za účelom PR
Proces výroby
Myšlienku na model som si zobral z projektu na Instructables ([1]).
Celú arkádu som si navrhol v CAD systéme Solidworks kde si vymodeloval všetky súčasti arkády. Zabralo mi to cca 18-20 hodín modelovania hlavne kôli nečakaným chybám (poškodený save) alebo z dôvodu upravovania modelu.
Použitý materiál:
- 3 Preglejky, 8mm, Topol (Chcel som zvoliť Buk v danej šírke ale nemali ho na predajni) [2]
- 2 x pánty [3]
- za hrsť 12mm a 10 mm skrutiek do dreva so zapusťenou hlavou [4]
- cca 20 ks Uholníkov malej veľkosti nenašiel som konktérne ti co som použil [5]
- lepidlo na drevo
- Popisat proces premeny napadu na hmotny (funkcny) produkt
- Vyspecifikovat potrebny material (uprednostnujeme vlastnych alebo existujucich komponentov, v pripade potreby vieme pomoct)
vystupom bude zhmotneny napad a aj navod - krok za krokom pre reprodukciu produktu
![](/sensorwiki/images/thumb/c/c6/MojObrazok2.jpg/300px-MojObrazok2.jpg.png)
Použité zdroje:
- Zoznam použitej literatúry, vrátane katalógových údajov (datasheet), internetových odkazov a pod.
Analýza
V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje, ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad:
- popis komunikačnej zbernice (i2c, 1-wire, RS-232 a pod.)
- obrázok zapojenia vývodov použitej súčiastky
- odkaz na katalógový list
- priebehy dôležitých signálov
- este jedna polozka
Popis riešenia
Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru (nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.
Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.
![](/sensorwiki/images/thumb/3/31/MojObrazok.jpg/250px-MojObrazok.jpg)
Algoritmus a program
Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.
Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:
/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať */
int main(void) {
printf("Hello, World!\n");
return(0);
}
Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!
Zdrojový kód: serial.h a main.c
Výsledok
Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.