Operácie

Elektrická gitara: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky SensorWiki

Balogh (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
StudentDTV (diskusia | príspevky)
Riadok 7: Riadok 7:
== Opis projektu ==
== Opis projektu ==


'''Čo''' je jeho cieľom, ako bude vyzerať výsledok.
Cieľom práce bolo vytvoriť plne funkčnú elektrickú gitaru pomocou CNC frézy. Vyrábaná gitara by mala byť vytvorená dizajnom najpopulárnejších gitár na svete a to Les Paul. Les Paul je dizajn pomenvaný po projektantovy a skvelom džezovom gitaristovy Lester William Polsfuss, ktorý prišiel s myšlienkou dizajnu a prevedenia gitary už v roku 1941.


'''Prečo?'''  
'''Prečo?'''  


# Prečo práve tento projekt, aký má zmysel, komu bude osožný...  
# Naberanie skúseností s digitálnymi technólogiami výroby (CNC fréza, 3D tlač)
# Druhy '''riadok'''
# Cena originálnej gitary sa pohybuje v priemere okolo 2000€, doma vyrobená gitara by mala niekoľkokrát lacnejšia aj pri použití vysoko kvalitných komponentov.
# Radosť z vyrábania vlastného produktu, ktorý môže byť skvelou reprezentáciou skúseností a vlastností výrobcu.


'''Ako ?'''
'''Použité materiály'''


Sem príde podrobný návod na výrobu.
# Masívne orechové drevo (na telo aj krk gitary)
# Masívne palisandrové drevo (na hmatník)
# Pražcový drôt
# Balzové drevo (kryty elektroniky)
# Filament na výrobu plastového krytu
# Plastové držiaky snímačov
# Gombíky potenciometrov
# Snímače (typ humbucker - dve cievky v jednom snímači)
# Potenciometre (4ks)
# Konektor JACK 6,3mm
# Kabeláž
# Skrutky a matice rôzneho druhu a veľkosti


* Popisat proces premeny napadu na hmotny (funkcny) produkt
* Popisat proces premeny napadu na hmotny (funkcny) produkt

Verzia z 15:25, 7. jún 2019

Autor: Stanislav Révay
Študijný odbor: Aplikovaná informatika 3. Bc. (2019)

Opis projektu

Cieľom práce bolo vytvoriť plne funkčnú elektrickú gitaru pomocou CNC frézy. Vyrábaná gitara by mala byť vytvorená dizajnom najpopulárnejších gitár na svete a to Les Paul. Les Paul je dizajn pomenvaný po projektantovy a skvelom džezovom gitaristovy Lester William Polsfuss, ktorý prišiel s myšlienkou dizajnu a prevedenia gitary už v roku 1941.

Prečo?

  1. Naberanie skúseností s digitálnymi technólogiami výroby (CNC fréza, 3D tlač)
  2. Cena originálnej gitary sa pohybuje v priemere okolo 2000€, doma vyrobená gitara by mala niekoľkokrát lacnejšia aj pri použití vysoko kvalitných komponentov.
  3. Radosť z vyrábania vlastného produktu, ktorý môže byť skvelou reprezentáciou skúseností a vlastností výrobcu.

Použité materiály

  1. Masívne orechové drevo (na telo aj krk gitary)
  2. Masívne palisandrové drevo (na hmatník)
  3. Pražcový drôt
  4. Balzové drevo (kryty elektroniky)
  5. Filament na výrobu plastového krytu
  6. Plastové držiaky snímačov
  7. Gombíky potenciometrov
  8. Snímače (typ humbucker - dve cievky v jednom snímači)
  9. Potenciometre (4ks)
  10. Konektor JACK 6,3mm
  11. Kabeláž
  12. Skrutky a matice rôzneho druhu a veľkosti
  • Popisat proces premeny napadu na hmotny (funkcny) produkt
  • Vyspecifikovat potrebny material (uprednostnujeme vlastnych alebo existujucich komponentov, v pripade potreby vieme pomoct)
    vystupom bude zhmotneny napad a aj navod - krok za krokom pre reprodukciu produktu


link title

Médiá:MojZdrojak.c


Použité zdroje:

  • Zoznam použitej literatúry, vrátane katalógových údajov (datasheet), internetových odkazov a pod.

Analýza

V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje, ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad:

  • popis komunikačnej zbernice (i2c, 1-wire, RS-232 a pod.)
  • obrázok zapojenia vývodov použitej súčiastky
  • odkaz na katalógový list
  • priebehy dôležitých signálov
  • este jedna polozka


Popis riešenia

Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru (nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.

Schéma zapojenia snímača

Súbor:Example.jpg

Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.

Algoritmus a program

Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.

Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:

/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať  */

int main(void) {
    
    printf("Hello, World!\n");  
    return(0);  
}

Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!

Zdrojový kód: serial.h a main.c

program.c


Výsledok

Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,

Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.