Robot na súťaž Kečup House: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
Riadok 78: | Riadok 78: | ||
[[Súbor:snimace_fab.png|left|550px]] [[Súbor:kryt_sensor.png|center|450]] | [[Súbor:snimace_fab.png|left|550px]] [[Súbor:kryt_sensor.png|center|450]] | ||
Kryty pomohli robotovi lepšie rozlišovať čiaru za rôznych svetelných podmienok, keďže minimalizujú množstvo dopadajúceho svetla z okolia. | |||
[[Súbor:Bulbot_line_senzor|left|250px]] [[Súbor:kryt_sensor_1.png|center|250]] | |||
Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru | Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru |
Verzia z 21:34, 24. máj 2018
Autori: | Peter Benko, Roman Bujna | |
Študijný odbor: | Robotika a Kybernetika | 3. bc. (2018) |
Opis projektu
Čo?
Robot na súťaž Istrobot 2018.
Prečo?
Chceli sme si spraviť vlastného robota a zúčastniť sa súťaže Istrobot
Použité technológie
- Arduino
- 3D tlač
Ako?
Potrebný materiál:
- Stavebnica Meccano
- Arduino Uno
- POLOLU Micro Metal Gearmotor HP s prevodovkou
- Motor driver
- Kolesá
- Servo Motor SG-90
- 3x Sharp IR sensor
- 5x IR line sensor KY-033
- 2x 3.7V Baterky
- Mikrospínač
Sem príde podrobný návod na výrobu.
- Popisat proces premeny napadu na hmotny (funkcny) produkt
- Vyspecifikovat potrebny material (uprednostnujeme vlastnych alebo existujucich komponentov, v pripade potreby vieme pomoct)
vystupom bude zhmotneny napad a aj navod - krok za krokom pre reprodukciu produktu
Použité zdroje:
- Zoznam použitej literatúry, vrátane katalógových údajov (datasheet), internetových odkazov a pod.
Text nadpisu
Analýza
Základnou úlohou nášho robota je identifikovať na dráhe plechovky s kečupom a dopraviť ich na domácu čiaru. Je však pritom zakázané poškodzovať súperovho robota a brániť mu v pohybe. Konštrukcia robota nesmie prekročiť rozmery 30x30 cm, výška nie je obmedzená. Projekt sme rozdelili na viacej častí. Najskôr treba zostrojiť základnú konštrukciu robota, potom treba nasadiť motory s kolesami aby sa zmestil do rozmerov a vyskúšať jazdné vlastnosti.Motor a prevodovku treba vhodne zvoliť, pretože ak sú vysoké otáčky, bude malý moment a ak je robot ťažký, nemusí sa vôbec pohnúť, ak bude príliš malá rýchlosť, nestihne pozbierať veľa plechoviek. My sme zvolili prevodovku s prevodovým pomerom 75:1 a 6V jednosmerný motor.Pri voľbe 12V motora treba počítať s viac batériami, čo spôsobí vyššiu hmotnosť a zaberie viac miesta. V ďalšom kroku je potrebné vybrať správne senzory na detekciu čiary a vhodne ich umiestniť. Na meranie vzdialenosti sme použili optické snímače Sharp GP2Y0A21SK0F s rozsahom 10-80 cm, nakoľko plechovky budeme snímať vo vzdialenosti cca 25 cm.
Popis riešenia
Základná konštrukcia robota so snímačmi na čiaru a servom.
Návrh krytov na snímače na čiaru.
Kryty pomohli robotovi lepšie rozlišovať čiaru za rôznych svetelných podmienok, keďže minimalizujú množstvo dopadajúceho svetla z okolia.
Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru
(nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.
Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.
Algoritmus a program
Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.
Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:
/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať */
int main(void) {
printf("Hello, World!\n");
return(0);
}
Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!
Zdrojový kód: serial.h a main.c
Výsledok
Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.