Retro herná konzola: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
Bez shrnutí editace |
Bez shrnutí editace |
||
Riadok 48: | Riadok 48: | ||
[[Súbor:drawing1.jpg]] | [[Súbor:drawing1.jpg]] | ||
[[Súbor:drawing2.jpg]] | |||
Kvôli problémom vzniknutým v pokročilom štádiu vyhotovavania finálneho produktu museli byť zmenené niektoré parametre. | |||
os X = 570mm (pôvodne 600) | |||
os Z = 90mm (pôvodne 88) | |||
Verzia z 20:29, 22. máj 2018
Autori: | Lukáš Hurtiš | |
Študijný odbor: | Aplikovaná informatika | 3. Bc. (2018) |
Opis projektu
Čo
Herná konzola pre dvoch hráčov, využívajúca emuláciu rôznych starších videoherných systémov (napr. Nintendo, Sega, Atari, Playstation)
Prečo?
Medzi moje najväčšie záľuby patrí hranie videohier. Napriek tomu,že neustále sledujem vývoj a pokrok herných konzol a hier, rozhodol som sa spraviť Retro konzolu, kde si môžeme pripomenúť začiatky videohier a hlavne vidieť veľký pokrok, ktorý nastal za posledné roky.
Analýza
- Vyhotovenie návrhu celého produktu vo forme 3D modelu za pomoci modelovacieho programu Catia
- Zakúpenie setu ovládacích prvkov (joystick-y, button-y) pre dvoch hráčov
- Zakúpenie Raspberry Pi 2 model B
- Zakúpenie enkodéru I-PAC2
- Zakúpenie 12V ventilátora určeného na chladenie
- Zakúpenie ostatných elektrických súčiastok (vodiče, prípojky, vypínač...)
- Zhotovenie hlavnej konštrukcie z 8mm preglejky pomocou laserového vyrezávača
- Inštalácia a konfigurácia operačného systému Raspberry Pi
- Osadenie ovládacích prvkov do vrchnej dosky boxu
- Zapojenie všetkých elektrických súčiastok
Popis riešenia
3D návrh
Návrh bol vytvorený v programe Catia
RENDER
Technický výkres
Kvôli problémom vzniknutým v pokročilom štádiu vyhotovavania finálneho produktu museli byť zmenené niektoré parametre.
os X = 570mm (pôvodne 600)
os Z = 90mm (pôvodne 88)
Algoritmus a program
Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.
Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:
/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať */
int main(void) {
printf("Hello, World!\n");
return(0);
}
Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!
Zdrojový kód: serial.h a main.c
Výsledok
Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.