Retro herná konzola: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
Bez shrnutí editace |
Bez shrnutí editace |
||
Riadok 13: | Riadok 13: | ||
'''Prečo?''' | '''Prečo?''' | ||
Medzi moje najväčšie záľuby patrí hranie videohier. Napriek tomu,že neustále sledujem vývoj a pokrok herných konzol a hier, rozhodol som sa spraviť Retro konzolu, kde si môžeme pripomenúť začiatky videohier a hlavne vidieť veľký pokrok, ktorý nastal za posledné roky. | |||
== Analýza == | == Analýza == | ||
* Vyhotovenie návrhu celého produktu vo forme 3D modelu za pomoci modelovacieho programu Catia | |||
* Zakúpenie setu ovládacích prvkov (joystick-y, button-y) pre dvoch hráčov | |||
* Zakúpenie Raspberry Pi 2 model B | |||
* | * Zakúpenie enkóderu I-PAC2 | ||
* | * Zakúpenie 12V ventilátora určeného na chladenie | ||
* | * Zakúpenie ostatných elektrických súčiastok (vodiče, prípojky, vypínač...) | ||
* | * | ||
* | |||
Verzia z 19:05, 22. máj 2018
Autori: | Lukáš Hurtiš | |
Študijný odbor: | Aplikovaná informatika | 3. Bc. (2018) |
Opis projektu
Čo
Herná konzola pre dvoch hráčov, využívajúca emuláciu rôznych starších videoherných systémov (napr. Nintendo, Sega, Atari, Playstation)
Prečo?
Medzi moje najväčšie záľuby patrí hranie videohier. Napriek tomu,že neustále sledujem vývoj a pokrok herných konzol a hier, rozhodol som sa spraviť Retro konzolu, kde si môžeme pripomenúť začiatky videohier a hlavne vidieť veľký pokrok, ktorý nastal za posledné roky.
Analýza
- Vyhotovenie návrhu celého produktu vo forme 3D modelu za pomoci modelovacieho programu Catia
- Zakúpenie setu ovládacích prvkov (joystick-y, button-y) pre dvoch hráčov
- Zakúpenie Raspberry Pi 2 model B
- Zakúpenie enkóderu I-PAC2
- Zakúpenie 12V ventilátora určeného na chladenie
- Zakúpenie ostatných elektrických súčiastok (vodiče, prípojky, vypínač...)
Popis riešenia
Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru (nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.
Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.
Algoritmus a program
Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.
Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:
/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať */
int main(void) {
printf("Hello, World!\n");
return(0);
}
Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!
Zdrojový kód: serial.h a main.c
Výsledok
Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.