Vlak: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
Bez shrnutí editace |
Bez shrnutí editace |
||
Riadok 35: | Riadok 35: | ||
'''Pokazeny vlacik''' | '''Pokazeny vlacik''' | ||
[[Súbor:Pokazeny.jpg]] | [[Súbor:Pokazeny.jpg]] | ||
Na obrázku je taktiež vidno, že na prvý krát zlyhala funkčnosť tlačiarne | |||
=== Algoritmus a program === | === Algoritmus a program === |
Verzia z 12:43, 22. máj 2018
Autori: | Martin Martiška, Matej Lovász | |
Študijný odbor: | Aplikovaná informatika | 3. bc. (2018) |
Opis projektu
Cieľom projektu bude vymodelovanie vlaku, a výsledok bude vyzerať ako vlak, ktorý bude mať funkciu svietenia predný svetlom. Tento projekt sme si zvolili z dôvodu, že sme obaja veľký fanúšikovia vlakov a nikdy sme ako deti nemali možnosť hrať sa s hračkárskym vlakom, ktorý by vedel svietiť predným svetlom. V konečnej fáze bude vlak pozostávať z troch častí a tu sú:
- kolesá
- telo vlaku
- led svetlo napájané batériou
Telo vlaku sa počas prípravy rozdelilo na 3 časti. Pôvodne sa plánovalo rozdelenie len na dve ale samotné tlačenie určilo, že to budú 3 časti. Konkrétne sú to podvozok, trup rušňa a strecha s komínom. Svetlo bude možné manuálne zapínať/vypínať za pomoci vypínača, ktorý sa nachádza na spodnej časti podvozku vlaku. Celé telo vlaku je zhotovené z priehladného filamentu kvoli svetelnému efektu z LED diódy.
Projekt sme vytvárali v prostredí SketchUp a bol rozdelený na niekoľko častí:
- Najskôr je treba určiť parametre lokomotívy, jej podvozku, kolies a svetla
- Ďalej je treba navrhnúť a namodelovať lokomotívu
- Prispôsobiť pre ňu podvozok a kolieska aby sa dali vytlačiť
- Vyspecifikovat potrebny material
vystupom bude zhmotneny napad a aj navod - krok za krokom pre reprodukciu produktu
Analýza
Projekt sme sa rozhodli riešiť pomocou prostredia SketchUp. Projekt sme si rozdelili na 2 časti. V prvej časti navrhneme a vyrobíme telo vlaku a v drhej časti do vlaku prirobíme elektrické komponenty.
Elektrické komponenty a ich parametre:
- LED dióda - zelená farba
- baterka - lítiová, 3V, model cr2430
- odpor - 27Ω
Popis riešenia
Najskôr sme určili za pomoci programu SketchUp parametre jednotlivých častí vlaku. Dĺžka tela lokomotívy bola nastavená na 15.6 cm a šírka 5.6 cm. Podvozok musel mať o niečo menšie rozmenry aby sa dal nasunúť do kostry tela zo spodu. Keďže hrúbka kostri bola 5 mm, tak šírka podvozku bola 5 cm a dĺžka 15 cm, kôli rezerve. Na kostre nebolo treba spraviť výrezy na kolieska ako sa pôvodne plánovalo, lebo sa nakoniec navrhli, že budú zospodu viď obrázok pod textom. Priemer koliesok sme určili na 2 cm a vnútorný otvor, pre nasunutie na podvozok, sme nastavili na 2mm. Pokazeny vlacik
Na obrázku je taktiež vidno, že na prvý krát zlyhala funkčnosť tlačiarne
Algoritmus a program
Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.
Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:
/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať */
int main(void) {
printf("Hello, vlakvedúci Matej a Martin!\n");
return(0);
}
Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!
Zdrojový kód: serial.h a main.c
Výsledok
Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.