Operácie

Dekoračné svietidlo: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky SensorWiki

StudentDVPS (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
DVPS (diskusia | príspevky)
Riadok 7: Riadok 7:
== Opis projektu ==
== Opis projektu ==


'''Čo''' je jeho cieľom, ako bude vyzerať výsledok.
'''Čo ?'''  


'''Prečo?'''
Dekoračné svietidlo, ktoré svieti pomocou RGB pásika na vygravírované plexisklo.


# Prečo práve tento projekt, aký má zmysel, komu bude osožný...
'''Prečo ?'''  
# Druhy '''riadok'''


'''Ako ?'''
Potrebujem lampu do izby na internáte, a lampy tvoriace 3D efekt ma zaujali.


Sem príde podrobný návod na výrobu.
'''Využité technológie ?'''


* Popisat proces premeny napadu na hmotny (funkcny) produkt
Laserový vyrezávač
* Vyspecifikovat potrebny material (uprednostnujeme vlastnych alebo existujucich komponentov, v pripade potreby vieme pomoct)<BR> vystupom bude zhmotneny napad a aj navod - krok za krokom pre reprodukciu produktu
RGB kontrolér
RGB led pásik


[http://www.example.com link title]
[[Súbor:MojObrazok2.jpg|center|300px]]
[[Médiá:MojZdrojak.c]]
'''Použité zdroje:'''
* Zoznam použitej literatúry, vrátane katalógových údajov (datasheet), internetových odkazov a pod.


__TOC__
__TOC__

Verzia z 12:01, 17. apríl 2018

Autor: Tomáš Kováčik
Študijný odbor: Aplikovaná informatika 3. Bc. (2018)

Opis projektu

Čo ?

Dekoračné svietidlo, ktoré svieti pomocou RGB pásika na vygravírované plexisklo.

Prečo ?

Potrebujem lampu do izby na internáte, a lampy tvoriace 3D efekt ma zaujali.

Využité technológie ?

Laserový vyrezávač RGB kontrolér RGB led pásik


Analýza

V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje, ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad:

  • popis komunikačnej zbernice (i2c, 1-wire, RS-232 a pod.)
  • obrázok zapojenia vývodov použitej súčiastky
  • odkaz na katalógový list
  • priebehy dôležitých signálov
  • este jedna polozka


Popis riešenia

Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru (nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.

Schéma zapojenia snímača

Súbor:Example.jpg

Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.

Algoritmus a program

Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.

Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:

/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať  */

int main(void) {
    
    printf("Hello, World!\n");  
    return(0);  
}

Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!

Zdrojový kód: serial.h a main.c

program.c


Výsledok

Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,

Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.