Operácie

OpenSCAD: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky SensorWiki

Balogh (diskusia | príspevky)
Balogh (diskusia | príspevky)
Riadok 107: Riadok 107:
|}
|}


=='''Text'''


Text je 2D objekt, ktorý musíme neskôr "extrudovať" aby z neho vznikol 3D objekt.
{| width="100%"
|
| <source lang="C++">
  text("Ahoj");
  </source>
|  [[Súbor:OpenSCAD-Ahoj.png|thumb|Basic Text]]
|}
Všimnite si rozdiel medzi preview [F5] a render [F6]
Viac o texte - pozri https://en.wikibooks.org/wiki/OpenSCAD_User_Manual/Text


[[Category:OpenSCAD]] [[Category:DTV]] [[Category:NAVEZ]]
[[Category:OpenSCAD]] [[Category:DTV]] [[Category:NAVEZ]]

Verzia z 15:41, 12. marec 2018

OpenSCAD je voľne dostupný softvér pre počítačom podporovanú CAD (computer-aided design) tvorbu 3D objektov. Je založený na skriptovacom jazyku, ktorým sú jednotlivé objekty vytvárané. Graficky sa dajú len prezerať a natáčať, ale nedá sa pracovať interaktívne s myšou. Základom jazyka sú primitívne geometrické útvary (napr. guľa, hranol, valec a pod.) a tieto modifikujeme pomocou základných geometrických a matematických operácií (napr. posun, prienik, rozdiel a pod.) čím vznikne požadovaný objekt -- 3D model. Program je zástupcom programov skupiny CSG -- t.j. constructive solid geometry (CSG). Softvér existuje vo verzii pre Windows, Linux aj OS X.

Príklady:


Príklady:

    cylinder(d=6,h=10);
Jednoduchý valec


Kompilácia a rendrovanie modelu

Príkaz pre vykreslenie valčeka vložíme do príkazového okna a skompilujeme ho klávesou F5. Ak bol preklad úspešný, zároveň uvidíte v pravom okne náhľad objektu. Ak potrebujete kvalitný obraz, vyrendrujte ho klávesou F6, ale počítajte s dlhším časom potrebným na výpočet.


   ekvivalentné príkazy
   cube(size = 18);
   cube(18);
   cube([18,18,18]);
   .
   cube(18,false);
   cube([18,18,18],false);
   cube([18,18,18],center=false);
   cube(size = [18,18,18], center = false);
   cube(center = false,size = [18,18,18] );
Kocka
]
   sphere(r = 10);
  
   translate([0,25,0])
   color([0,1,0])  
   sphere(d = 20);

   translate([0,50,0])
   color([0.8,0.1,1])  
   sphere(d = 20);
Guľa

Na poslednom príklade vidno aj možnosť zmeny farby objektu. Farba sa zadáva ako trojica komponentov RGB farby, akurát namiesto obvyklých hodnôt 0 - 255 sa zadávajú ako reálne čísla v intervale 0,0 - 1,0. Okrem toho môžete používať aj pomenované farby, pričom sa používajú tie isté ako pre web -- Web colors, napríklad: color("red") cube();

Pozn.: farby sa prejavia len v režime Preview mode (F5); render mode (F6) zatiaľ farby nepodporuje.

Export do STL

Transformácie

translate

Príkaz translate presunie svoje komponenty podľa daného vektora.

   sphere(r = 10);
  
   translate([0,25,0])
   sphere(d = 20);
Guľa



difference

Príkaz difference odpočíta druhý (a všetky nasledujúce) objekty od prvého.

   difference() 
   {
     cylinder (h = 4, r=1, center = true, $fn=100);
     rotate ([90,0,0]) cylinder (h = 4, r=0.9, center = true, $fn=100);
   }
Difference

==Text

Text je 2D objekt, ktorý musíme neskôr "extrudovať" aby z neho vznikol 3D objekt.

   text("Ahoj");
Basic Text


Všimnite si rozdiel medzi preview [F5] a render [F6]

Viac o texte - pozri https://en.wikibooks.org/wiki/OpenSCAD_User_Manual/Text