Operácie

MEMS mikrofón ADMP401: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky SensorWiki

Balogh (diskusia | príspevky)
Vytvorená stránka „{| |Autori: || '''Ján Mrkvička, Jozef Kuleha''' |- |Študijný odbor: || Aplikovaná mechatronika || 2. Ing. ('''2013''') |} == Zadanie == # Sem príde tex...“
 
Balogh (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
Riadok 7: Riadok 7:
== Zadanie ==
== Zadanie ==


# Sem príde text zadania...  
Treba popísať ako senzor funguje, čo všetko sa ním dá merať, pripojiť ho k procesoru a vymyslieť
ukážkovú aplikáciu. Indikácia sily signálu na bar-graph type displeji.
 
[[Obrázok:SparkFun_Admp401.jpg|300px|center]]


'''Literatúra:'''  
'''Literatúra:'''  
* Zoznam použitej literatúry, vrátane katalógových údajov (datasheet), internetových odkazov a pod.
* Zoznam použitej literatúry, vrátane katalógových údajov (datasheet), internetových odkazov a pod.
* [https://www.sparkfun.com/products/9868 Product page]
* [http://www.analog.com/static/imported-files/data_sheets/ADMP401.pdf Sensor datasheet]
* [http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/group__pfleury__ic2master.html i2c library]


__TOC__
__TOC__

Verzia z 12:38, 20. január 2015

Autori: Ján Mrkvička, Jozef Kuleha
Študijný odbor: Aplikovaná mechatronika 2. Ing. (2013)

Zadanie

Treba popísať ako senzor funguje, čo všetko sa ním dá merať, pripojiť ho k procesoru a vymyslieť ukážkovú aplikáciu. Indikácia sily signálu na bar-graph type displeji.

Literatúra:


Analýza

V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje, ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad:

  • popis komunikačnej zbernice (i2c, 1-wire, RS-232 a pod.)
  • obrázok zapojenia vývodov použitej súčiastky
  • odkaz na katalógový list
  • priebehy dôležitých signálov


Popis riešenia

Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru (nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.

Schéma zapojenia snímača

Súbor:Example.jpg

Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.


Algoritmus a program

Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.

Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:

/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať  */

int main(void) {
    
    printf("Hello, World!\n");  
    return(0);  
}

Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!

Zdrojový kód: serial.h a main.c

program.c

Overenie

Nezabudnite napísať čosi ako užívateľský návod. Z neho by malo byť jasné čo program robí, ako sa prejavuje a aké má užívateľské rozhranie (čo treba stlačiť, čo sa kde zobrazuje). Ak ste namerali nejaké signály, sem s nimi. Ak je výsledkom nejaký údaj na displeji, odfotografujte ho.

Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.