MEMS mikrofón ADMP401: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
Vytvorená stránka „{| |Autori: || '''Ján Mrkvička, Jozef Kuleha''' |- |Študijný odbor: || Aplikovaná mechatronika || 2. Ing. ('''2013''') |} == Zadanie == # Sem príde tex...“ |
Bez shrnutí editace |
||
Riadok 7: | Riadok 7: | ||
== Zadanie == | == Zadanie == | ||
Treba popísať ako senzor funguje, čo všetko sa ním dá merať, pripojiť ho k procesoru a vymyslieť | |||
ukážkovú aplikáciu. Indikácia sily signálu na bar-graph type displeji. | |||
[[Obrázok:SparkFun_Admp401.jpg|300px|center]] | |||
'''Literatúra:''' | '''Literatúra:''' | ||
* Zoznam použitej literatúry, vrátane katalógových údajov (datasheet), internetových odkazov a pod. | * Zoznam použitej literatúry, vrátane katalógových údajov (datasheet), internetových odkazov a pod. | ||
* [https://www.sparkfun.com/products/9868 Product page] | |||
* [http://www.analog.com/static/imported-files/data_sheets/ADMP401.pdf Sensor datasheet] | |||
* [http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/group__pfleury__ic2master.html i2c library] | |||
__TOC__ | __TOC__ |
Verzia z 12:38, 20. január 2015
Autori: | Ján Mrkvička, Jozef Kuleha | |
Študijný odbor: | Aplikovaná mechatronika | 2. Ing. (2013) |
Zadanie
Treba popísať ako senzor funguje, čo všetko sa ním dá merať, pripojiť ho k procesoru a vymyslieť ukážkovú aplikáciu. Indikácia sily signálu na bar-graph type displeji.
Literatúra:
- Zoznam použitej literatúry, vrátane katalógových údajov (datasheet), internetových odkazov a pod.
- Product page
- Sensor datasheet
- i2c library
Analýza
V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje, ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad:
- popis komunikačnej zbernice (i2c, 1-wire, RS-232 a pod.)
- obrázok zapojenia vývodov použitej súčiastky
- odkaz na katalógový list
- priebehy dôležitých signálov
Popis riešenia
Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru (nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.
Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.
Algoritmus a program
Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.
Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:
/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať */
int main(void) {
printf("Hello, World!\n");
return(0);
}
Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!
Zdrojový kód: serial.h a main.c
Overenie
Nezabudnite napísať čosi ako užívateľský návod. Z neho by malo byť jasné čo program robí, ako sa prejavuje a aké má užívateľské rozhranie (čo treba stlačiť, čo sa kde zobrazuje). Ak ste namerali nejaké signály, sem s nimi. Ak je výsledkom nejaký údaj na displeji, odfotografujte ho.
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.