Projekt: Hodiny A: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
Bez shrnutí editace |
|||
Riadok 48: | Riadok 48: | ||
{ | { | ||
PORTB = ~(1<<place) & 0b11011111; // nastavenie miesta displeja ktorý chceme zobraziť | PORTB = ~(1<<place) & 0b11011111; '''// nastavenie miesta displeja ktorý chceme zobraziť''' | ||
if (number==10) //prázdny znak | if (number==10) '''//prázdny znak''' | ||
{ | { | ||
Riadok 58: | Riadok 58: | ||
} | } | ||
if (number==11) // pomlčka | if (number==11) '''// pomlčka''' | ||
{ | { |
Verzia z 12:34, 18. december 2012
Hodiny na orientačný beh
- Záverečný projekt
- Vypracovali:
- Bc. Andrej Berčák
- Bc. Juraj Harmata
- Študijný odbor: Aplikovaná mechatronika
- Ročník: 2. Ing.
- Úloha:
- Veľkoplošný 7-segmentový LED displej treba pripojiť k mikroprocesoru a naprogramovať tak, aby po zapnutí odpočítaval minúty nasledujúce po štarte, pričom posledných 5 sekúnd pred každou celou minútou odpípa. Posledné pípnutie bude dlhšie a bude sprevádzané inkrementovaním čísla na displeji. Pred časom 00 bude displej zobrazovať pripravenosť symbolmi --.
K zapojeniu treba vypracovať dokumentáciu, popis programu, schému zapojenia displeja a riadiacej jednotky.
- Vypracovanie:
- Schéma zapojenia:
Tento typ sedem segmentového displeja slúži na zobrazovanie desatinných čísel a obmedzený počet znakov abecedy. Často sa vyskytuje v displejoch vo vreckových kalkulačkách, DVD prehrávačoch, digitálnych hodinkách, audio záznamníkoch, teplomeroch atď.
V našom prípade sú jednotlivé segmenty aktívne v nule. Zobrazený znak je riadený z registra D a najnižší bit zodpovedá segmentu A. Posledný bit je desatinná bodka.
Polohu znaku môžeme určiť portom B. Určíme ho otváraním jednotlivých tranzistorov, kde znaku na poslednom mieste zodpovedá port PB.0 a postupne až k portu PB.3 .
Zopnutie všetkých štyroch znakov naraz je možné uskutočniť rýchlym prepínaním medzi nimi.
Príkaz na určenie polohy:
PORTB = ~(1<<place) & 0b11011111;
Výpis znakov:
Jednotlivé znaky vypisujeme pomocou funkcie „znak“
void znak(int number, unsigned char place)
{
PORTB = ~(1<<place) & 0b11011111; // nastavenie miesta displeja ktorý chceme zobraziť
if (number==10) //prázdny znak
{
PORTD = 0b11111111;
}
if (number==11) // pomlčka
{
PORTD = 0b10111111;
} if (number==0) //0 { PORTD = 0b11000000; }
if (number==1) //1 { PORTD = 0b11111001; }
if (number==2) //2 { PORTD = 0b10100100; }
if (number==3) //3 { PORTD = 0b10110000; }
if (number==4) //4 { PORTD = 0b10011001; }
if (number==5) //5 { PORTD = 0b10010010; }
if (number==6) //6 { PORTD = 0b10000010; }
if (number==7) //7 { PORTD = 0b11111000; }
if (number==8) //8 { PORTD = 0b10000000; }
if (number==9) //9 { PORTD = 0b10010000; }
if (number==0) //0 { PORTD = 0b11000000; }
void znakmin(int number, unsigned char place)
{
PORTB = ~(1<<place) & 0b11011111;
if (number==1) { PORTD = 0b01111001; }
if (number==2) { PORTD = 0b00100100; }
if (number==3) { PORTD = 0b00110000; }
if (number==4) { PORTD = 0b00011001; }
if (number==5) { PORTD = 0b00010010; }
if (number==6) { PORTD = 0b00000010; }
if (number==7) { PORTD = 0b01111000; }
if (number==8) { PORTD = 0b00000000; }
if (number==9) { PORTD = 0b00010000; }
if (number==0) { PORTD = 0b01000000; }
Polohu znaku určíme pomocou premennej „place“ , ak má hodnotu 0, píšeme na posledné miesto. Prvému miestu zodpovedá hodnota 3. Vypísaný znak určíme premennou „number“, kde jednotlivým číslam zodpovedá ich hodnota. Ak je hodnota premennej 10, píšeme prázdny znak, ak je 11, píšeme pomlčku. Máme zadefinovanú aj funkciu „znakmin“, ktorá je veľmi podobná funkcii „znak“, rozdiel je v tom, že má vždy vysvietenú aj desatinnú bodku.
Výpočet jednotlivých hodnôt:
Na jednotlivých miestách sú vypísané premenné v tomto poradí: “dmin“, “min“, “dsec“, “sec“.
Hodnotu týchto premenných vypočítame podľa nasledovného algoritmu:
sec++;
sekundy++;
if (sec ==10) // ak prekročíme hodnotu 10 sek, zväčší sa dsek o 1
{
sec = 0;
dsec++;
}
if (dsec ==6) // ak prekročíme dsek o viac ako 6, tak zväčší minúty o 1
{
dsec = 0;
min++;
pip2();
sekundy = 0;
}
if (min ==10) // ak dosiahneme 10 min zväčší dmin o 1
{
min = 0;
dmin++;
}
if (dmin ==6)
{
dmin = 1;
hod++;
}
if ((sekundy > 54) && (sekundy <60)) // od 54 sekundy voláme podprogram pipanie do 60 sekundy
{
pip();
}
Pípanie posledných 5 sekúnd každej minúty:
Pípanie je riešené pomocou časovača č/1.
void pip(void)
{
unsigned int pom; pom = 0; //DDRB = 0b00100000; // SPEAKER on PB.5 is output PORTB = PORTB | 0b00100000; TCCR1A = 0b00000000; // T/C1 in timer mode TCCR1B = 0b00000101; // prescale ck //TCNT1 = 0xff62; TCNT1 = 57722; // start value of T/C1 Low+High bytes TIFR1 = 0x01; //(1<<TOV1); if a 1 is written to a TOV1 bit // - the TOV1 bit will be cleared
while (pom<8000)
{
pom++;
if ( (TIFR1 & 0x01) == 0x01) // If the overflow flag is set
{
pom++;
PORTB = PORTB ^ 0b00100000; // Toggle the //TCNT1 = 0xFF62; // Restart T/C1 - reload TCNT1 = 57722; // start value of T/C1 Low+High bytes
TIFR1 = 0x01; // Clear the overflow flag
}
else
asm("nop");
}
// And do this forever
}
void pip2(void)
{
unsigned int pom;
pom = 0;
//DDRB = 0b00100000; // SPEAKER on PB.5 is output PORTB = PORTB | 0b00100000; TCCR1A = 0b00000000; // T/C1 in timer mode TCCR1B = 0b00000101; // prescale ck //TCNT1 = 0xFF62; // start value of T/C1 Low+High bytes TCNT1 = 49910; TIFR1 = 0x01; //(1<<TOV1); if a 1 is written to a TOV1 bit // - the TOV1 bit will be cleared
while (pom<60000)
{
pom++;
if ( (TIFR1 & 0x01) == 0x01) // If the overflow flag is set
{
pom++;
PORTB = PORTB ^ 0b00100000; // Toggle the TCNT1 = 49910; //TCNT1 = 0xFF62; // Restart T/C1 - reload TIFR1 = 0x01; // Clear the overflow flag
}
else
asm("nop");
}
// And do this forever
}
V posledných piatich sekundách pred každou celou minútou program odpípa, pričom posledné pípnutie bude dlhšie.
Dĺžku pípnutia môžeme nastaviť počtom cyklov.
unsigned short i; unsigned char sec,sekundy, dsec,min,dmin,hod;
DDRD = 0b11111111;
DDRB = 0b00101111;
sec = 0;
dsec = 0;
min = 0;
dmin = 0;
hod = 0;
sekundy = 0;
for (;;)
{ znak(11,0);
znak(11,1);
znak(11,2);
znak(11,3);
if ( !( PINB & (1<<4) ) ) // čaká na stlačenie tlačidla
{
for(;;) // nekonečný cyklus
{
for(i=0;i<23526;i++) // for cyklus prejde za jednu sekundu
//for(i=0;i<23526;i++)
{
PORTD = 0b11111111; // prázdny displej
znak(sec,0); //sekundy
PORTD = 0b11111111;
znak (dsec,1); // desat. sekundy
PORTD = 0b11111111;
znakmin (min,2); // minúty s desatinnou bodkou
PORTD = 0b11111111;
if (dmin>0) // dminuty, vypisuje iba vtedy keď dmin je > 0
{
znak (dmin,3);
}
else
{
znak (10,3);
}
PORTD = 0b11111111; // prázdny displej
Program vypisuje pomlčky kým nestlačíme tlačidlo, ktoré je umiestnené na pine PB5. Po stlačení tlačidla sa nám rozbehnú hodiny.
Rýchlosť behu hodiniek môžeme nastaviť pomocou cyklu „for“. Náš zdrojový kód sme odkrokovali v programe AVR Studio a namerali sme dĺžku cyklov. Výpis znakov trvá 42,5 μs a výpočet hodnôt premenných 6 μs.
Nakoniec sme vypočítali počet cyklov, aby zostavený program inkrementoval každú sekundu:
- X*42,5μ s + 6μs = 1s
- X=23526
- X*42,5μ s + 6μs = 1s
Ak hodnotu X zmenšíme, tak program bude bežať rýchlejšie, ak ju zväčšíme, tak pôjde pomalšie.
- Záver:
Cieľom nášho projektu bolo naprogramovať hodiny na orientačný beh s požadovanou funkciou pípania. Na konci každej minúty odpípa posledné 4 sekundy a 5. sekundu dlhším tónom. Správne fungovanie naprogramovaného systému sme si overili na požičanom prípravku. Navrhnutý program bežal bez problémov, splnili sme definovanú úlohu daného záverečného projektu.