Buzz Wire Game: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
Vytvorená stránka „Záverečný projekt predmetu DTV / LS2023 - '''Angelika Loduhová''' == Zadanie == Cieľom tohto projektu bolo vytvoriť hru, ktorej cieľom je nedotknúť sa slučk…“ |
Bez shrnutí editace |
||
Riadok 4: | Riadok 4: | ||
== Zadanie == | == Zadanie == | ||
Cieľom tohto projektu bolo vytvoriť hru, ktorej cieľom je | Cieľom tohto projektu bolo vytvoriť hru, ktorej cieľom je sledovať drôtik (cestu) slučkou, pričom sa slučkou nesmiete dotknúť drôtiku na doske. Ak sa slučka a drôtik dotknú, obvod sa dokončí a zaznie bzučiak. | ||
[[Obrázok:ard.jpg|400px|thumb|center|Vývojová doska ACROB.]] | [[Obrázok:ard.jpg|400px|thumb|center|Vývojová doska ACROB.]] | ||
[[Súbor: | [[Súbor:Arduino-Buzzwire-game.jpg]] | ||
Riadok 20: | Riadok 18: | ||
== Analýza a opis riešenia == | == Analýza a opis riešenia == | ||
=== Podstava (stolček) === | |||
Ako prvé budeme potrebovať malý stolček, na ktorom bude stáť celá hra. Skladať sa bude z troch dosiek: jednej väčšej, do ktorej vyvŕtame dve dierky a bude slúžiť ako vrch stolčeka a dve menšie dosky, ktoré budú slúžiť ako nohy stolčeka. Dosky som najskôr obrúsila a prišrobovala k sebe. Na nasledujúcom obrázku je hotový celý stolček. | |||
[[Súbor:ledRGB.jpg|400px|thumb|center|RGB LED.]] | [[Súbor:ledRGB.jpg|400px|thumb|center|RGB LED.]] | ||
=== Drôtik a slučka === | |||
Ako druhé budeme potrebovať drôtik a slučku z drôtiku, čo bude tvoriť podstatu celej hry. Drôtik zohneme do rôzneho tvaru, tak aby vznikla cesta ako napríklad na nasledujúcom obrázku. Cesta by nemala byť príliš náročná ani príliš ľahká. Oba konce zaizolujeme napríklad elektrikárskou páskou (aby sme mali kam odložiť slučku). | |||
[[Súbor:schd.png|400px|thumb|center|Schéma zapojenia LCD displeja.]] | [[Súbor:schd.png|400px|thumb|center|Schéma zapojenia LCD displeja.]] | ||
Slučku tiež vytvoríme z drôtiku. Je to len rovný drôtik, ktorý je zakrivený na konci tak, aby tvoril slučku. Drôtik aj slučku je dobré predtým ošmirgľovať šmirgľovým papierom, na zaistenie dobrého vedenia, inak hra nebude fungovať (naozaj odporúčam tento krok nepreskočiť). Slučku tiež obalíme elektrikárkou páskou. DOKONCIT | |||
Nakoniec cestu vložíme do stolčeka. Predtým nezabudneme slučku navliecť na cestu! Výsledok doterajšej práce by mohol vyzerať nejako takto: | |||
=== Schéma zapojenia === | |||
V tomto kroku vytvoríme obvod našej hry. Všetky súčiastky by sme mali vedieť nájsť v základnej Arduino súprave. Hlavnými súčiastkami, ktoré budeme potrebovať sú: ''Arduino Uno, I2C LCD displej, Breadboard, tlačidlá, vodiče, bzučiak a rezistory''. Schéma zapojenia bude vyzerať približne nasledovne: | |||
Vývody "Na cestu" a "Na slučku" prispájkujeme k našemu drôtiku zospodu stolčeka a ku koncu našej slučky. | |||
=== Algoritmus a program === | === Algoritmus a program === |
Verzia z 19:43, 18. jún 2023
Záverečný projekt predmetu DTV / LS2023 - Angelika Loduhová
Zadanie
Cieľom tohto projektu bolo vytvoriť hru, ktorej cieľom je sledovať drôtik (cestu) slučkou, pričom sa slučkou nesmiete dotknúť drôtiku na doske. Ak sa slučka a drôtik dotknú, obvod sa dokončí a zaznie bzučiak.
![](/sensorwiki/images/thumb/d/d9/Ard.jpg/400px-Ard.jpg)
Literatúra:
Analýza a opis riešenia
Podstava (stolček)
Ako prvé budeme potrebovať malý stolček, na ktorom bude stáť celá hra. Skladať sa bude z troch dosiek: jednej väčšej, do ktorej vyvŕtame dve dierky a bude slúžiť ako vrch stolčeka a dve menšie dosky, ktoré budú slúžiť ako nohy stolčeka. Dosky som najskôr obrúsila a prišrobovala k sebe. Na nasledujúcom obrázku je hotový celý stolček.
![](/sensorwiki/images/thumb/9/91/LedRGB.jpg/400px-LedRGB.jpg)
Drôtik a slučka
Ako druhé budeme potrebovať drôtik a slučku z drôtiku, čo bude tvoriť podstatu celej hry. Drôtik zohneme do rôzneho tvaru, tak aby vznikla cesta ako napríklad na nasledujúcom obrázku. Cesta by nemala byť príliš náročná ani príliš ľahká. Oba konce zaizolujeme napríklad elektrikárskou páskou (aby sme mali kam odložiť slučku).
![](/sensorwiki/images/thumb/6/60/Schd.png/400px-Schd.png.jpeg)
Slučku tiež vytvoríme z drôtiku. Je to len rovný drôtik, ktorý je zakrivený na konci tak, aby tvoril slučku. Drôtik aj slučku je dobré predtým ošmirgľovať šmirgľovým papierom, na zaistenie dobrého vedenia, inak hra nebude fungovať (naozaj odporúčam tento krok nepreskočiť). Slučku tiež obalíme elektrikárkou páskou. DOKONCIT
Nakoniec cestu vložíme do stolčeka. Predtým nezabudneme slučku navliecť na cestu! Výsledok doterajšej práce by mohol vyzerať nejako takto:
Schéma zapojenia
V tomto kroku vytvoríme obvod našej hry. Všetky súčiastky by sme mali vedieť nájsť v základnej Arduino súprave. Hlavnými súčiastkami, ktoré budeme potrebovať sú: Arduino Uno, I2C LCD displej, Breadboard, tlačidlá, vodiče, bzučiak a rezistory. Schéma zapojenia bude vyzerať približne nasledovne:
Vývody "Na cestu" a "Na slučku" prispájkujeme k našemu drôtiku zospodu stolčeka a ku koncu našej slučky.
Algoritmus a program
Algoritmus programu je....
#include <avr/io.h>
int main(void)
{
unsigned int measuredValue;
while (1)
{
/* relax */
}
return(0);
}
#include <avr/io.h>
void adc_init(void); // A/D converter initialization
unsigned int adc_read(char a_pin);
Pridajte sem aj zbalený kompletný projekt, napríklad takto (použite jednoznačné pomenovanie, nemôžeme mať na serveri 10x zdrojaky.zip:
Zdrojový kód: zdrojaky.zip
Overenie
Na používanie našej aplikácie stačia dve tlačítka a postup používania je opísaný v sekcii popis riešenia. Na konci uvádzame fotku záverečnej obrazovky pred resetom. Vypísaný je tu priemerný čas a najlepší čas.
![](/sensorwiki/images/thumb/f/f4/Fotka.jpg/400px-Fotka.jpg)
Video:
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.