Among Us Človeče: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
Riadok 27: | Riadok 27: | ||
Najprv sme museli navrhnúť herné figúrky. Na to sme použili OPENSCAD. Potom sme chceli, aby každá herná figúrka bola jedinečná pre 4 hráčov, preto sme navrhli 4 rôzne typy klobúkov, ktoré sme umiestnili na základný model. Potom sme išli do fablabu a vytlačili sme ich v rôznych farbách. | Najprv sme museli navrhnúť herné figúrky. Na to sme použili OPENSCAD. Potom sme chceli, aby každá herná figúrka bola jedinečná pre 4 hráčov, preto sme navrhli 4 rôzne typy klobúkov, ktoré sme umiestnili na základný model. Potom sme išli do fablabu a vytlačili sme ich v rôznych farbách. | ||
[[Súbor:Amongus3DAll.jpg|1000px|thumb|center]] | |||
[[Súbor:Amongus3DAll.jpg| | |||
=== Herná plocha - Laser === | === Herná plocha - Laser === |
Verzia z 10:49, 18. jún 2023
Záverečný projekt predmetu DTV / LS2023 - Péter Heller, Gabriel Bukriš
Ako sa hrá človeče?
► Cieľom hry je dostať všetky štyri figúrky zo štartového poľa na cieľové polia.
► Po hodení šestky môže figúrka odštartovať.
► Pritom musia figúrky raz obísť všetky polia, bez toho, aby ju súper nevyhodil.
► Počet prejdených polí sa určí hodom očíslovanej kocky.
Literatúra:
Používané technológie
Figúrky - 3D tlač
Najprv sme museli navrhnúť herné figúrky. Na to sme použili OPENSCAD. Potom sme chceli, aby každá herná figúrka bola jedinečná pre 4 hráčov, preto sme navrhli 4 rôzne typy klobúkov, ktoré sme umiestnili na základný model. Potom sme išli do fablabu a vytlačili sme ich v rôznych farbách.
Herná plocha - Laser
Kocka - Elektronika
Algoritmus programu je....
#include <avr/io.h>
int main(void)
{
unsigned int measuredValue;
while (1)
{
/* relax */
}
return(0);
}
#include <avr/io.h>
void adc_init(void); // A/D converter initialization
unsigned int adc_read(char a_pin);
Pridajte sem aj zbalený kompletný projekt, napríklad takto (použite jednoznačné pomenovanie, nemôžeme mať na serveri 10x zdrojaky.zip:
Zdrojový kód: zdrojaky.zip
Overenie
Na používanie našej aplikácie stačia dve tlačítka a postup používania je opísaný v sekcii popis riešenia. Na konci uvádzame fotku záverečnej obrazovky pred resetom. Vypísaný je tu priemerný čas a najlepší čas.
Video:
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.