Riadenie krokového motorčeka I.: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
| Riadok 26: | Riadok 26: | ||
| [[Súbor:Schema_zapojenia.png|400px|thumb|center|Schéma zapojenia Krokového motorčeka.]] | [[Súbor:Schema_zapojenia.png|400px|thumb|center|Schéma zapojenia Krokového motorčeka.]] | ||
| Potrebujem nasledovné súčiastky: krokový motorček,  | |||
| === Algoritmus a program === | === Algoritmus a program === | ||
Verzia z 22:23, 6. jún 2023
Záverečný projekt predmetu MIPS / LS2023 - Martin Cíbik
Zadanie
zadanie č. 47: Krokový motorček - pohyb v smere a v protismere hodinových ručičiek po 90°
Riadenie krokového motorčeka

Literatúra:
Analýza a opis riešenia
Zapojil som si motorček podľa tejto schémy.

Potrebujem nasledovné súčiastky: krokový motorček,
Algoritmus a program
/*
 * semestralny_projekt.c
 * zadanie č. 47: krokový motorček
 * Krokový motorček - pohyb v smere a v protismere hodinových ručičiek po 90°
 *  Author: Martin Cíbik
 */
 
#define F_CPU 16000000UL
#include <avr/io.h>
#include <util/delay.h>
#include <stdbool.h>
void loop(bool dir, char pins[]);
void cw(char c[]);
void ccw(char pins[]);
void OneStep(char pin);
int main(void)
{
	DDRB |= 0B00011110;
	char pins[] = {0x10, 0x08, 0x04, 0x02}; // zadefinované piny
		
    while (1) 
    {
		loop(true, pins); // v smere hodinových ručičiek
		loop(false, pins); //v protismere hodinových ručičiek
    }
}
void loop(bool dir, char pins[])
{
	if (dir)
	{
		for(int i = 0; i < 4; i++)
		{
			cw(pins);
			PORTB = pins[i];
			_delay_ms(2000);
		}
	}
	else
	{
		for(int i = 3; i >= 0; i--)
		{
			ccw(pins);
			PORTB = pins[i];
			_delay_ms(5000);
		}
	}
}
// void loop - zadefinovanie otáčania motorčeka, jeho rýchlosť atď
void OneStep(char pin)
{
	PORTB = pin;
	_delay_ms(10);
}
//v smere hodinových ručičiek
void cw(char pins[])
{
	for(int i = 0; i < 128; i++)
	{
		for(int j = 0; j < 4; j++)
		{
			OneStep(pins[j]);
		}
	}
	PORTB = 0x00;
}
//v protismere hodinových ručičiek
void ccw(char pins[])
{
	for(int i = 0; i < 128; i++)
	{
		for(int j = 4; j > 0; j--)
		{
			OneStep(pins[j]);
		}
	}
	PORTB = 0x00;
}
/*
 * semestralny_projekt.c
 * zadanie č. 47: krokový motorček
 * Krokový motorček - pohyb v smere a v protismere hodinových ručičiek po 90°
 *  Author: Martin Cíbik
 */ 
#define F_CPU 16000000UL
#include <avr/io.h>
#include <util/delay.h>
#include <stdbool.h>
void loop(bool dir, char pins[]);
void cw(char c[]);
void ccw(char pins[]);
void OneStep(char pin);
void loopRotate(bool dir, char pins[], int times);
int main(void)
{
	DDRB |= 0B00011110;
	char pins[] = {0x10, 0x08, 0x04, 0x02}; // zadefinované piny
		
    while (1) 
    {
		loop(true, pins); // v smere hodinových ručičiek
		loop(false, pins); //v protismere hodinových ručičiek
    }
}
void loop(bool dir, char pins[])
{
	loopRotate(dir, pins, 10);	//loopRotate(dir, pins, POČET ROTÁCIÍ O 90°)
}
// void loop - zadefinovanie otáčania motorčeka, jeho rýchlosť atď
void loopRotate(bool dir, char pins[], int times)
{
	for(int t = 0; t < times; t++)
	{
		if (dir)
		{
			for(int i = 0; i < 4; i++)
			{
				cw(pins);
				PORTB = pins[i];
				_delay_ms(2000);
			}
		}
		else
		{
			for(int i = 3; i >= 0; i--)
			{
				ccw(pins);
				PORTB = pins[i];
				_delay_ms(2000);
			}
		}
	}
}
void OneStep(char pin)
{
	PORTB = pin;
	_delay_ms(10);
}
//v smere hodinových ručičiek
void cw(char pins[])
{
	for(int i = 0; i < 128; i++)
	{
		for(int j = 0; j < 4; j++)
		{
			OneStep(pins[j]);
		}
	}
	PORTB = 0x00;
}
//v protismere hodinových ručičiek
void ccw(char pins[])
{
	for(int i = 0; i < 128; i++)
	{
		for(int j = 4; j > 0; j--)
		{
			OneStep(pins[j]);
		}
	}
	PORTB = 0x00;
}
Pridajte sem aj zbalený kompletný projekt, napríklad takto (použite jednoznačné pomenovanie, nemôžeme mať na serveri 10x zdrojaky.zip:
Zdrojový kód: Zdrojové súbory Martin Cíbik.zip
Overenie
Na používanie našej aplikácie stačia dve tlačítka a postup používania je opísaný v sekcii popis riešenia. Na konci uvádzame fotku záverečnej obrazovky pred resetom. Vypísaný je tu priemerný čas a najlepší čas.

Video: https://youtu.be/6TpmggueZVk
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.